Может и глупо задавать это то вопрос но где не искал то все пишут перенос анимации с 3D max в Unity через FBX формат. Но можно ли ка кто еще перенести. Анимация сделана через кости а не Biped Так как почему то у меня в Максе пропал FBX формат
Тут есть список форматов файлов, которые понимает Юнити: http://unity3d.com/unity/editor/importing Видно, что для анимаций в любом случае нужен нормальный экспортер в fbx.
Можно, но если экспортер в fbx в максе слетел, то Юнити не сможет импортировать модель/анимацию. Поэтому " в любом случае нужен нормальный экспортер в fbx. "