Хочу сделать чтоб было как в редаторе: крестик с осями (виден ВСЕГДА поверх), как так сделать? Нагуглил пример с реализацией посредством ScreenToWorldPoint и WorldToScreenPoint но работает криво: только по двум осям oY и oX. Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сорри, а где ты видел третью ось у экрана? Смотри в сторону Physic.Raycast. Ищи точку пересечения луча проведенного от ScreenToWorldPoint с любым предметом и ставь предмет в эту точку...