float rotateZ = dummy.transform.rotation.z;
transform.Rotate(0, rotateZ, 0);
это если передать вращение одного объекта по оси Z, другому объекту на ось YДобавлено (30 Июня 2019, 21:08)
---------------------------------------------
А вообще как я понял необходимо вращать объект по свайпу мышью? если да, то вот обсуждение на форуме форум