phom1 | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 16:51 | Сообщение # 1 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Создание динамического RigidBody. 1.Создаем в 3d Max любой объект только сферами. 2. Импортируем данный объект в папку import от radimp. 3. Экспортируем в radimp. 4. Импортируем как RigitBody Dinamic (Visyal, Shadow,Collission, Mass). 5. Всё. Про radimp Здесь
Сообщение отредактировал phom1 - Четверг, 04 Марта 2010, 16:53 |
|
| |