А в иррлихте есть среди стандартных примитивов что-то типа plane ?
Как есть, например, CubeSceneNode или SphereSceneNode. Вот нужно такое же, только ректангл.
Конечно можно воспользоваться кубом, и отскейлить его по одной оси в значение 0.
Но в таком случае видяха будет рисовать 16 трианглов, тогда как для обычной прямоугольной плоскости достаточно двух трианглов.Добавлено (02 апреля 2015, 23:03)
---------------------------------------------
Как ноды скомпоновать в мэшбуфер ?
Чтоб комп обрабатывал массив нод не как массив, а как цельный меш?