| Engineer1 | Дата: Вторник, 10 Июня 2014, 02:04 | Сообщение # 1 |  
| 
 был не раз 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Здравствуйте. Как я понимаю, в Asphyre Sphinx существует поддержка рисования с использованием VBO, реализованная в модуле OGLCanvas при помощи той же функции рисования (TexMap), что и в AbstractCanvas? Функция добавляет данные в буфер, а затем, при вызове ResetScene перерисовывает этот буфер. Вопрос в следующем: почему при рисовании в цикле (от 0 до 999) одной и той же картинки 256x512 px FPS падает до 13 - как с использованием VBO, так и без него?
 
 Сообщение отредактировал Engineer1 - Вторник, 10 Июня 2014, 02:05  |  
| 
 | 
 |    |