Quote (FSO)
Написать бы свой исходник, где будет уже установлена работа с DirectX, рендером и т.д. Прописанное нужное расширение экрана и другие мелочи. И вот когда будешь писать игру, что бы заново не создавать, а просто открыть исходник и уже работать с готовым. как бы - личный движок!
А можно как-то иначе?
BASS, +1. Ведь если ты сам напишешь рендер, физ. движок, инпут и тп., тогда ты с достоинством сможешь сказать, что все в этом движке написано тобой. Однако, гораздо проще писать обертку на уже готовое решение, как планирую поступить я