Цитата
В обоих контруктах, в поведении платформера было условие "падения", isFalling что ли, не помню.
Цитата
А что не так с невидимой областью то? Можно попробовать сделать еще один объект который будет всегда под игроком и если он сталкивается с врагом, и при этом игрок падает наносить урон/убивать врага.
Большое спасибо!