Tommy1337, ну, это легко.
В create объекту финиша:
Код
instance_deactivate_object(self)
Далее в step любому объекту, который постоянно в комнате (можешь создать отдельный объект без спрайта и запихнуть его в левых верхний угол комнаты):
Код
if not instance_exists(объект врага или парент каждого из типов врагов) then instance_activate_object(объект финиша)
Как-то так.