Тесты вот архив с моими двумя экспериментами, если кто-то сомневается в моих словах
Добавлено (18.02.2014, 16:35)
---------------------------------------------
Цитата maksim1221232 (
)
как только i становится равна 300 происходит удаление обьекта, в дебаггере я вижу что напротив моей переменной "error" - такой переменной не существует, следовательно при попытке увеличить несуществующую переменную Game maker выдаст ошибку, но он ее не выдает
Это удаление объекта.
А если нужно будет изменить спрайт объекта, а не удалить его то что тогда?
Код
if(timer<301){timer +=1}
if(timer=300){изменяю спрайт обьекта}
вот тебе и оптимизация, кто тебе сказал, что я позволю таймеру увеличиваться вечно?