Не , это тоже не вариант...
Я заметил , что всем моим путям вообще пофиг какие там значения у сетки.O_oДобавлено (13.07.2013, 21:13)
---------------------------------------------
Вот этот код идет отлично!
Код
if global.Phase2=1 and global.EnemyTurn=0 and global.Unit[O]=1 and global.currenttile.show= true and distance_to_object(global.currenttile)>0
{
if mp_grid_path(global.Moving_mpgrid,path_combat,x+0,y+0,global.currenttile.x,global.currenttile.y,false)= true
{
path_start(path_combat,10,0,false)
endpath=1
global.Moving=1}
Хотя разницы в них особой и нету...Добавлено (13.07.2013, 21:16)
---------------------------------------------
Точно , нашел проблему...
and path_get_number(path_combat)<=global.SP[O]
Вот из-за этого патч и загибается , но блин ,выбросить эту часть тоже нельзя...(Безысходность)
Добавлено (13.07.2013, 21:25)
---------------------------------------------
Ладно , тогда пуская так и будет , игровой процесс это вроде особо не портит.