Фил, спасибо большое. LunarPixel, нужен как раз Depth of Field) пример:
ну, вот еще, средний снизу пример:
Добавлено (15.01.2013, 00:27)
---------------------------------------------
Честно сказать, делаю игры под android и вот шейдеры, которые назло только DirectX 8.1 пользуют, мне не подходят. Виноват видеоадаптер моего девайса - PowerVR SGX530, да и в принципе я сам, потому что делаю на мобильник позабавиться. Давайте думать, как можно сделать те же шейдеры с помощью GML кода?