Quote (Game8Maker)
чтоб при ударе и касании именно ноги врага отнималось сколькото урона
Я не знаю, что ты там накодил, плюс мне лень просить у тебя исходник и копаться в нем лишние 10 минут, поэтому давай ограничимся небольшим алгоритмом:
Если Y удара ПЕРСОНАЖА_1 больше высоты ног ПЕРСОНАЖА_2, то урон = ***, иначе урон=***;
Как определить "Y удара"? Зачастую в Гейм-Мейкерсих файтингах при ударе создается отдельный объект, выполняющий роль маски удара. И значение Y этого объекта и будет "высотой удара"
P.S. А вообще, я бы тебе порекомендовал поискать исходники файтингов на сайтах с более узкой тематикой и плясать уже от них.