В событии Create у героя пишешь:
Code
spawn=irandom(instance_number(o_spawn)-1)
obj=noone
obj=instance_find(o_spawn,spawn)
x=obj.x
y=obj.y
Ну или после смерти героя делаешь так:
Code
spawn=irandom(instance_number(o_spawn)-1)
obj=noone
obj=instance_find(o_spawn,spawn)
instance_create(obj.x,obj.y,o_gg)
Чтобы сразу создать героя в нужной позиции, а не переносить его туда, как в первом случае.