Alec, Спасибо за ответ но я видел что такое ретопология (там рисуют прямоугольники на поверхности модели и это совсем не то), а модификатор Decimate портит поверхность модели. А мне надо поверхность модели оставить а все что внутри убрать, что то типа offset что ли .
Что-то я тебя не понимаю... Откуда у тебя внутри твоего скульпта полигоны!? Ты скульптишь по поверхности сетки, внутри там полигонов нету. Поэтому тебе и нужна ретопология, когда из хай-поли модели, делают лоу-поли. Пытаюсь снова изучать Blender 3D.
Сообщение отредактировал Alec - Понедельник, 13 Ноября 2017, 18:48