| 
				
				Авто UVW текстурирование в Блендере или 3д Максе.
				 | 
 | 
| alexsilent | Дата: Среда, 28 Сентября 2016, 15:36 | Сообщение # 1 |  
 
почти ветеран 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Недавно потестил 3d Coat и обнаружил приятнейшую особенность покраски особыми шейдерами.
 
  
  На краях автоматически/процедурно наложился метал. Ржавчина автоматически наложилась тоже куда положено. У краски по краям и в углублениях тоже всё как положено. 3 шейдера накладывались всего тремя мазками в течении 5 секунд, осталось только запечь.
  В связи с этим вопрос: можно ли/и как создать такие текстуры с автоматической развёрткой, в 3д максе или Блендере, хочу чтобы также можно было бы назначить свет и тень по краям/углублениям, разные эффекты выставить на краях моделей, и/или ржавчиной покрыть только там где это нужно. Чтобы всё выглядело объёмно и конфетно. Потому-что в 3d Coat, я так и не научился создавать действительно ровные модели, обычно там много проблем возникает из-за того что руки-крюки, а UVW развёртку я с детства ненавижу, убивается на развёртку очень много времени.
 
 Сообщение отредактировал alexsilent - Среда, 28 Сентября 2016, 15:45  |  
| 
 | 
 |    | 
| TLT | Дата: Среда, 28 Сентября 2016, 18:24 | Сообщение # 2 |  
 
 
Сейчас нет на сайте 
 
 | А что это за клякса, если не секрет?
  Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
 |  
| 
 | 
 |    | 
| alexsilent | Дата: Среда, 28 Сентября 2016, 19:29 | Сообщение # 3 |  
 
почти ветеран 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата TLT (  )  А что это за клякса, если не секрет?    TLT, просто в 3d coat нагородил туда сюда кистями, это там сделать раз плюнуть) Просто для теста текстурирования проверял) В будущем планирую обломки и острова таким методом строить.
 |  
| 
 | 
 |    | 
| Barbatos | Дата: Четверг, 29 Сентября 2016, 00:46 | Сообщение # 4 |  
 
3D-моделлер/Руководитель 
Сейчас нет на сайте 
 
 | alexsilent, Если ты о ржавчине в углублениях или царапинах на краях, тогда это cavity, или vray dirt https://youtu.be/E2vx9D--5i0 в 3ds max. Так же можно использовать uw map и процедурно генерировать текстуры, после чего запекать на второй uw.
  Автоматической развертки это очень спорный вопрос, есть кривые варианты с непонятными алгоритмами. Всякие скульпторы используют специальные алгоритмы, которые отслеживают трансформацию объекта с самого начала и очень зависимы от правильной сетки объекта или алгоритмы, которые в одном случае работают, а в другом нет.
  Лучше делать развертку ручками, это занимает 2-5 минут, да криво, да со швами, но чаще всего лучше всякого маркитантства с инородным софтом.
  Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
 
 Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 29 Сентября 2016, 00:47  |  
| 
 | 
 |    | 
| sfabrikan | Дата: Четверг, 29 Сентября 2016, 02:08 | Сообщение # 5 |  
 
БЕЗУМЕЦ!!! 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата alexsilent (  )   На краях автоматически/процедурно наложился метал. Ржавчина автоматически наложилась тоже куда положено. У краски по краям и в углублениях тоже всё как положено.
  например вот такая процедурка Blender Cyrcle : https://youtu.be/SgTHawsxmqg Если постараться, можно на основе этой процедурке сделать свою процедурку, где будет и ржавчина в глубине.
  Это я
 
 Сообщение отредактировал sfabrikan - Четверг, 29 Сентября 2016, 02:08  |  
| 
 | 
 |    | 
| alexsilent | Дата: Пятница, 30 Сентября 2016, 23:09 | Сообщение # 6 |  
 
почти ветеран 
Сейчас нет на сайте 
 
 | Цитата sfabrikan (  )  например вот такая процедурка Blender Cyrcle : https://youtu.be/SgTHawsxmqg Если постараться, можно на основе этой процедурке сделать свою процедурку, где будет и ржавчина в глубине.    sfabrikan, спасибо!
 |  
| 
 | 
 |    |