Была взята готовая 3d модель человека и наложен стандартный скелет в Blender. Обнаружилось что кости растягивают 3d модель на части. Т. е. 3d модель не целая какая то. Что нужно сделать чтобы 3d модель не разваливалась на части как это можно увидеть на видео:
http://my-files.ru/aeyxpk
Сообщение отредактировал COOLGAMER - Пятница, 04 Мая 2018, 11:00