Всем привет Скажите как например для Canvas применить векторную алгебру ? Например в мануалах по юнити написано Цитата
Вычисление нормали/перпендикуляра
Нормаль (т.е. вектор, перпендикулярный плоскости) часто необходим в процессе создания меша и также может быть полезен при отслеживании пути и других ситуациях. Имея три точки на плоскости, скажем угловые точки треугольника меша, легко вычислить нормаль. Выберите любую из трех точек и затем вычтите ее из каждой из двух остальных точек, чтобы получить два вектора:-
У меня например есть canvas, как у него найти координаты угловых точек ?