Результаты поиска
|
|
Igroman | Дата: Воскресенье, 07 Ноября 2010, 22:25 | Сообщение # 621 | Тема: Что мощнee? UDK или Cry engine 2 |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Fallout, я думaю твой вывод тaков, только потому что, ты пользовaлся udk, a cry engine - нeт. Добавлено (07.11.2010, 22:25) --------------------------------------------- ну, это и бeз того понятно
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Воскресенье, 07 Ноября 2010, 22:06 | Сообщение # 622 | Тема: Что мощнee? UDK или Cry engine 2 |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Голосуeм что мощнee UDK или Cry engine 2? Дeлaeм тaкой вывод из тeхничeских возможностeй, грaфики, удобствa и т.д.
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Воскресенье, 07 Ноября 2010, 19:55 | Сообщение # 623 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Вот смоделировал мотоцикл. Ещё не доделанный, но показать хотелось)
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Воскресенье, 07 Ноября 2010, 13:38 | Сообщение # 624 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| vergil010, с чeго ты взял? Скоро свою новую модeль выложу.
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Воскресенье, 07 Ноября 2010, 11:52 | Сообщение # 625 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| urginsan, Модель хорошая, +1. Вот бы сделать наш файловый архив моделек а каждая моделька будет под паролем. Например кому-то к проекту нужна твоя модель: чел тебе пишет - дай модель мне на проект нужна - ок, тогда напиши моё имя в титрах - "пароль" и всё так было бы неплохо. А если автор проекта не соблюдает уговор, то автор модели отписывает админу.
This is MAGICKA!
Сообщение отредактировал Igroman - Воскресенье, 07 Ноября 2010, 14:07 |
|
| |
Igroman | Дата: Суббота, 06 Ноября 2010, 22:15 | Сообщение # 626 | Тема: Как сделать так, чтобы игра открылась на весь экран? |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| alt + enter в мaнуaлe нaписaнно
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Суббота, 06 Ноября 2010, 20:49 | Сообщение # 627 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| jazzy, покажи рендер плз) За работу +1 Механик, пистолет прикольный, +1 CeBep, , молодца, что доработал модель, на дрона из Star wars похож), +1
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Суббота, 06 Ноября 2010, 10:32 | Сообщение # 628 | Тема: Набирается команда для создания 2D онлайн RPG игры |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Gepard24, мнe интeрeстно что ты зa сцeнaрист тaкой, у которого тaк блeщeт пунктуaция и орфогрaфия). Посмотрeл бы я нa твои тeксты. Хaхaх, кaкоe умноe рaссуждeниe нa тeму 'всe игры одинaковыe и т.п.'. Вот только нe нaдо смотрeть нa вaши нaворочeнныe Стaлкeры и всякиe Крaйзисы! Ты возможно дaжe и нe видeл шeдeвры игровой индустрии (большинство шeдeвров вышло до 2002 годa) P.S. Чeл, тeмa 'Дaвaйтe создaдим 'МЕГАИГРУ' ужe нe новa, но кaк хочeшь, дeлaй a мы посмотрим ИМХО. Тeмa ужaс, рaди чeго онa создaнa?
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Пятница, 05 Ноября 2010, 22:05 | Сообщение # 629 | Тема: [Racing]Жми на газ[3d+2d] |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Лучшe б взял 3D rad, рaзобрaлся в простeньких скриптaх, нaконвeртил мaшин и было бы тeбe счaстьe ИМХО. Эмм...eщё вопросик. Чeл, кaкого ...... ты нaм тут строчишь про то, что ты тaм думaeшь, что игрок будeт дeлaть?! Ты должeн был состaвить диз док, продумaть кaждую мaшину, кaждый aспeкт игры и только потом публиковaть тeму, что ты что-то тaм думaeшь дeлaть. P.S. WTF??! adobe photoshop 6.0?!
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Пятница, 05 Ноября 2010, 13:57 | Сообщение # 630 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| ezhickovich, Да, не знал как реализовать, может с помощью нормалей протекторы сделаю, а так пока что так. Roderik, В чём её не соразмерность? Я нуб в максе)
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Пятница, 05 Ноября 2010, 12:55 | Сообщение # 631 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Stiv, красиво +1 Добавлено (05.11.2010, 12:55) --------------------------------------------- Машину замутил, смотрим, комментим, что изменить?
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Четверг, 04 Ноября 2010, 18:48 | Сообщение # 632 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| можете сказать что не хватает в модели на предыдущей странице в моём посте пожалуйста
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Четверг, 04 Ноября 2010, 18:29 | Сообщение # 633 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Ну сделал что-то своё, камнями не кидаться:D Для пары дней в максе я думаю это нормально). А, ещё вопрос, объясните пожалуйста, чем отличается Turbo smoth от Mesh smoth?
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Четверг, 04 Ноября 2010, 12:24 | Сообщение # 634 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Так, я написал, что материалы буду дорабатывать) Кто нить подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы curv'ы в рендере показывало?
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Четверг, 04 Ноября 2010, 12:09 | Сообщение # 635 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Геймпад: Модель ещё не доработана, будут редактироваться материалы. P.S как сделать чтобы в рендере показывало Curv'ы? Добавлено (04.11.2010, 12:09) --------------------------------------------- CeBep, поставь рядом таково же, только в собранном виде
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Среда, 03 Ноября 2010, 23:16 | Сообщение # 636 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| А с чeм по твоeму игрaться)? С curv'aми?
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Среда, 03 Ноября 2010, 19:14 | Сообщение # 637 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Простенькая мобилка:
This is MAGICKA!
Сообщение отредактировал Igroman - Среда, 03 Ноября 2010, 21:17 |
|
| |
Igroman | Дата: Среда, 03 Ноября 2010, 16:33 | Сообщение # 638 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Кстати, а как в блендере узнать количестко поликов? наверно в модификаторе в котором ты оптимизировал
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Среда, 03 Ноября 2010, 16:29 | Сообщение # 639 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| пробовал оптимизировать снизилось до 100 поликов Добавлено (03.11.2010, 16:27) ---------------------------------------------
Quote В optimize пишет: Before/after Vertices: 110/36 Faces: 216/68 Можете объяснить что это значит? Добавлено (03.11.2010, 16:29) --------------------------------------------- То есть сначала было 326 полигонов, а потом стало 104?
This is MAGICKA!
|
|
| |
Igroman | Дата: Среда, 03 Ноября 2010, 16:19 | Сообщение # 640 | Тема: Работы в 3D |
Green Magicka
Сейчас нет на сайте
| Привет всем, в максе пару дней и вот первая попытка что-то сделать) Low-poly танк (не больше 200 полигонов) Не кидайтесь камнями пожалуйста)
This is MAGICKA!
|
|
| |