Вторник, 26 Ноября 2024, 19:56

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Результаты поиска
unit187Дата: Воскресенье, 01 Июля 2018, 13:29 | Сообщение # 1 | Тема: Ancient Rivals - мобильная action RPG (скриншоты, видео!)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Привет, давненько я тут не появлялся :) Мы-таки запустили игру, пока что только на Андроид.

unit187Дата: Среда, 01 Июня 2016, 01:21 | Сообщение # 2 | Тема: Ancient Rivals - мобильная action RPG (скриншоты, видео!)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Совсем не было времени обновлять тему :)
По соседству открыл тему в связи с поиском Unity программиста для работы исключительно над геймплеем (боёвкой). В ней же есть обновлённые скриншоты и кое-что о проделанной работе.
Гифка для привлечения внимания:

unit187Дата: Среда, 01 Июня 2016, 01:05 | Сообщение # 3 | Тема: Ищем геймплей-программиста в Ancient Rivals (Unity, C#)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Всем привет. Требуется крепкий программист геймплея под Unity для работы над мобильной игрой "Ancient Rivals". Это хардкорная action-RPG с геймплеем, вдохновлённым серией "Dark Souls". Наша команда разработчиков стремится создать такую игру, где в первую очередь важен скилл самого игрока, а не абстрактные циферки урона. Это непростая задача, поэтому мы ищем отдельного программиста, первостепенной задачей которого будет работа непосредственно над боевой системой. Над проектом уже проделано много работы как в плане кода, так и в плане графики, однако боёвку нужно писать практически с нуля, таким образом вам почти не придётся разбираться в чужом коде.

"Ancient Rivals" планируется выпускать на платформах Android и iOS. В плане монетизации было решено использовать free2play модель с видеорекламой и внутриигровыми покупками. Вопрос о сотрудничестве с издателями пока остаётся открытым.

Команда сейчас состоит из четырёх человек:
Артём – технический художник, координатор;
Михаил – программист;
Кирилл – программист на поддержке;
Дмитрий – дизайнер уровней.

Над проектом уже проделана масса работы. По большому счёту, игру можно запустить на мобильном устройстве и пройти от начала до конца, начиная с главного меню и заканчивая титрами. Вы можете переходить с уровня на уровень, побеждая противников (при этом часто умирая, конечно же), выполняя различные квесты и решая паззлы, следуя сюжету, рассказываемому посредством диалогов между персонажами.

Ниже можно ознакомиться с несколькими скриншотами, дающими общее представление об игре:



Чтобы оценить объём проделанной работы, приведу список, покрывающий часть реализованного функционала (но не весь, конечно же, так как не хотим "спойлерить" всю игру):

- Боёвка: спавн из пула монстров, резет монстров при гибели героя, возможность наносить и получать урон, отображение этого в GUI (полоски здоровья). Возможность гибели героя (в том числе при падении за пределы игрового пространства) и последующего воскрешения в корректном чекпоинте. Также имеем очень интересный индикатор, показывающий прогресс каста спелла и область его поражения (смотрим крутую GIF-ку).



- Квесты: убийство врагов, сбор и разрушение предметов, таймеры, арены на выживание и прочее. Квест трэкер в GUI. Почти все квесты для всех левелов готовы и интегрированы в игру.
- Инфраструктура левелов: возможность пройти игру, включив приложение и попав в главное меню, переходя по уровням, выполняя различные квесты, и так до самых титров.
- Система диалогов, написанный и интегрированный в игру текст сюжета (русский полностью готов) и заготовка английского.
- Общая инфраструктура: система локализации и автоопределение языка устройства, сохранение игры, простые опции (вкл-выкл звука, смена настроек графики (сейчас используется смена quality settings), переключения локализации), возможность корректно включать и выключать игру.
- Ряд графических примочек, например, собственные быстрые мобильные тени, не обрушивающие FPS. Смотрим видео с тенями.

В плане арта у нас готово 80% игровых уровней; причём готовы не только графически, но и игромеханически. То есть в нужных местах включаются диалоги с правильным текстом и портретами героев; где надо стоят работающие паззлы, отпирающие двери; квесты уже настроены и корректно работают; есть динамические объекты типа разрушаемых стен; выставлены спецэффекты, по левелам расставлены звуки окружения, настроены аудиомикшеры... Иными словами, много всего :)

Есть герой с анимациями, есть различные враги с анимациями, есть GUI, есть главное меню с красивым фоном. Часть контента мы делаем сами, часть заказываем у фрилансеров, часть покупаем на Asset Store. Стараемся максимально эффективно использовать плюсы каждого из этих методов.

Всё это хорошо, но без действительно классной боёвки у нас нет целостной игры. В текущем составе наша команда не в состоянии справиться со всеми стоящими перед ней задачами. Поэтому мы ищем ещё одного программиста, способного взять на себя часть работы по геймплею.

В ваши обязанности в первую очередь будет входить работа с боёвкой: контроллеры героя и врагов, движущихся через root motion; графы меканима и блендинг анимаций; искусственный интеллект, поиск пути (скорее всего это решим через тот или иной плагин), использование умений и прочее. Разработка геймплея потребует прототипирования, тестов. Как вы знаете, нащупать хороший геймплей – задача нетривиальная. Поэтому надо уметь быстро набросать геймплей, не углубляясь в идеальный код, ведь есть вероятность, что эта итерация не до конца всех нас устроит, и придётся что-то переписывать.

Помимо геймплея могут быть и другие задачи наподобие настройки локальных нотификаций или эвентов гейм-аналитики, но это второстепенно. Ваш фокус – именно боёвка.

Итак, нам нужен программист. Что для нас важно?
– Хорошие знания программирования, математики и, конечно же, самого Unity. Вам будет предложено пройти короткое интервью с нашими программистами. В "Ancient Rivals" потребуется достаточно сложная боёвка, как вы могли заметить по описанию выше, поэтому стоит задуматься и трезво оценить свои силы.
– В то же время мы не требуем сразу всё знать и уметь. Желание и способность учиться, готовность искать решение непростых задач – бесценно!
– Самомотивация, готовность работать над собственным продуктом. С проектом "Ancient Rivals" мы работаем не "на дядю", а на себя. Только от наших общих усилий зависит качество и успех игры.
– Наличие свободного времени на неделе и на выходных. Это важно. Нет смысла подписываться делать ключевой элемент игры, боёвку, если у вас едва наберётся 5 часов в неделю. Но и слишком много работать не требуем, очевидно, ведь у всех есть свои дела, да и отдохнуть хочется временами.
– Очень желательно иметь Android устройство для тестов. Девайсы Apple тоже не помешают, но ввиду того, что первым делом релизимся на Google Play - это не принципиально.

Что предлагаем мы?
Амбициозный игровой проект, в который уже вложено столько труда и личных денег, что релиз неизбежен smile Ваш труд точно не пропадёт зря. Мы не можем гарантировать, что на игре удастся действительно заработать, но вместе мы сделаем по-настоящему интересный продукт, а не очередной клон Flappy Bird.

Раз уж зашла речь про деньги – да, мы работаем на энтузиазме. В зависимости от вклада в проект вы претендуете на 15-25% от чистой прибыли, то есть денег, оставшихся после налогов и других отчислений.

По стечению обстоятельств вы будете работать над, возможно, самой интересной частью игры - боевой системой. Большая часть остального функционала либо уже готова, либо находится в работе и будет сделана программистами, уже находящимися в команде. Было решено поступить именно так потому, что боёвка в определённой степени может быть реализована как отдельный модуль, не требующий от программиста хорошо, глубоко знать код остальных систем в проекте.

Интересно?
Тогда пишем на почту: theunit187@gmail.com
Желательно сразу написать о себе, опыт работы, может быть указать на какие-то свои проекты, чтобы было с чего начать разговор.


Сообщение отредактировал unit187 - Среда, 01 Июня 2016, 01:08
unit187Дата: Четверг, 11 Февраля 2016, 00:50 | Сообщение # 4 | Тема: Meet the Mech
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата 55stas55 ()
чтоб лучше смотрелось с бекграундом надо его сделать изометрическим а не плоским....

С изометрическим совсем беда, а вот перспектива - неплохо. Мне такой ракурс самого робота точно больше понравился.

Добавлено (08 февраля 2016, 04:35)
---------------------------------------------
Между тем добавил описание с макетами главного меню. И, соответственно, новые задачи в Trello.

А само главное меню предполагается таким. Кнопку начала игры решил разместить внизу, так как пальцем не придётся далеко тянуться, если держать телефон одной рукой.

Добавлено (11 февраля 2016, 00:50)
---------------------------------------------
Обновочка подоспела. В этот раз описал всплывающие окошки на основном игровом экране. В нашём таск-треккере в Trello тоже добавились новые задачи по этой теме.

Делал макеты интерфейсов; окошко и кнопки откровенно страшные, для самой игры по-любому другие надо делать, но для макета передать идею сойдёт вполне.

unit187Дата: Суббота, 06 Февраля 2016, 14:14 | Сообщение # 5 | Тема: Meet the Mech
был не раз
Сейчас нет на сайте
Решил в перерывах между работой над основным проектом сделать по-быстрому что-то крайне простое, при этом документация и доска задач (Trello) будут публичными. Для разнообразия.
Описание игры ещё в работе, но если коротко: спинномозговой кликер по философии "флаппи бёрд", но с другой игровой механикой.

Документация будет лежать здесь.
Доска с задачами находится здесь.

Сделал макет основного экрана, выглядеть будет примерно так:

Добавлено (05 февраля 2016, 17:54)
---------------------------------------------
Итак, написал концепт-документ, где резюмирую основные положения по игре. От него и буду отталкиваться в дальнейшей разработке. Следующим шагом будут User Story и макеты остальных интерфейсов. Кстати, в Trello так же обновил таски, добавил несколько новых.

Добавлено (06 февраля 2016, 14:14)
---------------------------------------------
Попробовал фон с текстурой вместо однородного материала, но прошлая мне нравится больше. А вам?



Вчера почти дописал один из документов, и внезапно Google Docs просто взяли и затёрли его, не сохранив даже в revision history данных. Хорошо, что материал не такой большой, а то было бы очень обидно.
Так что если кто работает в Доках с Андроида, имейте ввиду, что такое возможно.

unit187Дата: Четверг, 04 Февраля 2016, 23:34 | Сообщение # 6 | Тема: Ancient Rivals - мобильная action RPG (скриншоты, видео!)
был не раз
Сейчас нет на сайте
На этот раз хотим поделиться интерактивным прототипом интерфейсов, который используется в Ancient Rivals!



Этот макет был сделан несколько месяцев назад, когда до реализации интерфейсов в самой Unity было ещё далеко. Он не полностью отражает текущее состояние игры, местами сильно устарел, но как наглядная демонстрация - весьма интересен.

В нашей новой статье расскажем о создании этого прототипа подробнее. Должно быть интересно дизайнерам, которые ищут простой, быстрый и надёжный инструмент для прототипирования GUI’шек.

beril, ага, постоянно тестируем на нескольких разных, от дешёвого "билайна" до хорошего "самсунга" с 1440p разрешением.

Добавлено (04 февраля 2016, 23:34)
---------------------------------------------
В нашем блоге новая статья, на этот раз пишем про создание быстрого, оптимизированного ландшафта, не обрушивающего FPS мобилок, в отличие от встроенного терреина Юнити.

unit187Дата: Воскресенье, 24 Января 2016, 17:03 | Сообщение # 7 | Тема: Ancient Rivals - мобильная action RPG (скриншоты, видео!)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Всем привет. Мы совсем закопались в работе, и руки никак не доходили до публикации апдейтов по проекту. Между тем было выполнено множество разнообразных задач. Одной из последних реализованных фич стали высокопроизводительные динамические тени, отлично показавшие себя на мобильных устройствах.



В движении можно посмотреть в коротеньком видео.
Для интересующихся наш программист описал в двух словах, как они были сделаны. Чтобы не постить здесь простыню текста, оставлю ссылку на наш блог.

Добавлено (24 января 2016, 17:03)
---------------------------------------------
Между делом написали для блога пару новых статей :)

Первая рассказывает про организацию ассетов внутри Unity-проекта.

Вторая повествует о работе с текстом в дороге и об использовании различного софта.
unit187Дата: Четверг, 24 Сентября 2015, 09:38 | Сообщение # 8 | Тема: Ancient Rivals - мобильная action RPG (скриншоты, видео!)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Только сегодня выпустили новое видео, демонстрирующее кое-что из проделанной нами работы.

Видео снято в альфа-версии игры, поэтому часть графики временная, многое будет дорабатываться.
Музыка позаимствована у Александра Желанова.


Сообщение отредактировал unit187 - Четверг, 24 Сентября 2015, 09:38
unit187Дата: Вторник, 15 Сентября 2015, 12:30 | Сообщение # 9 | Тема: Ancient Rivals - мобильная action RPG (скриншоты, видео!)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата Anim ()
Если не ошибаюсь, видел вас несколько лет назад на 3д центре в WIPах =)
круто

Ага, что-то такое писал, ещё когда только команду собирал smile давненько это было...

Очередное обновление!
В нашем проекте для дизайна уровней используются модульные конструкторы, представляющие из себя ряд 3d-моделей, например, стен, углов, пола, которые плотно стыкуются друг с другом, не образуя артефактов. Эти модели создаются на основе сетки, состоящей из кубиков фиксированного размера. В течение нескольких дней мы выложим небольшую статью с подробным описанием процесса создания модульного конструктора уровней.



А пока что ещё пара скриншотов наших локаций :)



Добавлено (07 сентября 2015, 15:36)
---------------------------------------------
И новое обновление!

Как и обещали, выкладываем небольшую статью о создании модульных конструкторов уровней для 3d-игр, заходим, читаем :)

Добавлено (09 сентября 2015, 12:33)
---------------------------------------------
Мы обычно постим обновления по понедельникам, но очень хочется поделиться прогрессом по анимации, поэтому нарушим все традиции :)

....внезапно, GUI!


В проекте у нас нет отдельного выделенного художника, так что для двоих разработчиков работы слишком много, поэтому мы решили частично закрыть дыры по арту контентом с ассет стора. В частности, купили модель для одного из героев и начали пробовать делать анимацию новым для нас способом - с использованием mecanim и root motion.
Смотрим видео!

Мы сделали прототип бега, в котором используются три анимации - начало бега, цикл и остановка. Можно заметить, что ноги персонажа в начале и в конце цикла оказываются в то же месте, в котором будут в боевой стойке.




Также мы прототипируем различные типы ударов. Сейчас в игре уже присутствует комбо-удар, состоящий из трёх движений.



В работе находится ещё "заряжаемый" удар. Сначала герой долго готовится, а затем делает мощный выпад.



Добавлено (15 сентября 2015, 12:30)
---------------------------------------------

Я тут написал статью на Хабрахабр. Достаточно большой материал о теории освещения в играх, а также про лайтмаппинг (запечение освещения) в Unity 5.


Сообщение отредактировал unit187 - Среда, 09 Сентября 2015, 12:33
unit187Дата: Вторник, 25 Августа 2015, 00:59 | Сообщение # 10 | Тема: Ancient Rivals - мобильная action RPG (скриншоты, видео!)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Всем снова привет!

Наш проект некоторое время был заморожен, но мы снова взялись за активную разработку smile
Когда начинали работу над проектом, были слишком зелёными и наломали много дров, загнав себя в угол, но нам удалось это преодолеть, реструктурировать проект и команду, и вернуться к работе.

Планируем еженедельно постить как новости, так и технические статьи, которые могут быть интересны другим инди-разработчикам.

Немного новых скриншотов игровых уровней:


Как видите, по сравнению с тем, что было раньше, уже успели всё немного подчистить и избавиться от различных артефактов освещения.

Обновление от 24 августа:

Наш программист в блоге выложил статью о работе с корутинами в Unity. Для кого-то может оказаться полезной smile


Сообщение отредактировал unit187 - Вторник, 25 Августа 2015, 01:00
unit187Дата: Четверг, 14 Мая 2015, 10:32 | Сообщение # 11 | Тема: Пример диздока, проектной документации и тех. задания
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата PoidetLi ()
минусы взяты из лично твоего мнение

Да, разумеется. Статья является личным мнением автора и не претендует на абсолютную истину.

Цитата PoidetLi ()
не такой уж он и большой

Я считаю, что в "Рябе" крайне низкая детализация задач, поэтому по такому документу крайне сложно вести работу. По той же причине он сравнительно короткий.
unit187Дата: Четверг, 14 Мая 2015, 10:23 | Сообщение # 12 | Тема: Пример диздока, проектной документации и тех. задания
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата PoidetLi ()
Хорошо написано, ну лучше взять пример от 1C, чем твой туториал
http://games.1c.ru/4_files/desdocpack.zip

Спасибо, но в статье прямым текстом говорится о минусах этого самого документа.
unit187Дата: Четверг, 14 Мая 2015, 10:15 | Сообщение # 13 | Тема: Пример диздока, проектной документации и тех. задания
был не раз
Сейчас нет на сайте
Периодически вижу здесь на форуме вопросы о том, как писать диздок, технические задания и другие документы. Я написал статью для Habrahabr по этой теме
Может кому-то покажется интересным :)
Всегда готов услышать критику, пожелания и предложения.
unit187Дата: Среда, 27 Августа 2014, 11:38 | Сообщение # 14 | Тема: [Ancient Rivals] Не актуально
был не раз
Сейчас нет на сайте
Не столько важен опыт разработки под мобильные, сколько адекватное понимание процесса оптимизации кода и ассетов. С тонкостями уже можно разобраться посредством гугла.
unit187Дата: Вторник, 26 Августа 2014, 15:40 | Сообщение # 15 | Тема: Ancient Rivals - мобильная action RPG (скриншоты, видео!)
был не раз
Сейчас нет на сайте
Всем привет! Меня зовут Артём, я представляю команду инди-разработчиков Sand Sphere Games. В этой теме мы будем делиться новостями по нашему проекту Ancient Rivals.

Ancient Rivals - это не прощающий ошибок слешер в духе Dark Souls и Bloodborne, разрабатываемый под мобильные платформы. В игровых битвах каждый удар имеет значение - даже самый слабый монстр может победить героя, если тот вовремя не увернётся.



Работа над игрой ведётся уже ориентировочно год-полтора, за это время были взлёты и падения, вследствие которых мы порядочно набили шишек. Тем не менее, сейчас всё устаканилось, и мы стабильно работаем. "Мы" - это команда, на текущий момент состоящая из двух человек:

- Кирилл в качестве программиста.
- Артём в качестве мастера-на-все-руки.

Недавно мы выпустили новое видео, демонстрирующее кое-что из проделанной нами работы:

Видео снято в альфа-версии игры, поэтому часть графики временная, многое будет дорабатываться.
Музыка позаимствована у Александра Желанова.

А ещё мы любим писать статьи и делиться опытом smile Из последнего:

- Массивная статья на Хабрахабре об освещении в Unity.
- Мини-туториал о корутинах, тоже в Unity.
- Заметка про модульные конструкторы уровней.

Будет ещё!

Новости планируем публиковать как в этой теме, так и и на нашем сайте. Вы также можете следить за прогрессом проекта в Twitter'е.


Сообщение отредактировал unit187 - Четверг, 24 Сентября 2015, 09:40
unit187Дата: Вторник, 26 Августа 2014, 15:40 | Сообщение # 16 | Тема: [Ancient Rivals] Не актуально
был не раз
Сейчас нет на сайте
А между тем работа над проектом не стоит на месте. Наш моделлер, например, продолжает радовать нас новым контентом smile

unit187Дата: Пятница, 22 Августа 2014, 09:31 | Сообщение # 17 | Тема: [Ancient Rivals] Не актуально
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
Р. с и как такие модели и графика на смартфонах будет работать? (мне кажется слишком толсто для мобилок)

Приходится серьёзно работать с оптимизацией и настройками графики, пока что на самом слабом устройстве, доступном нам, держимся на 25 фпс, но будем ещё сильнее оптимизировать всё.

EchoIT
Благодарю за ваши советы и за то, что, пожалуй, является комплиментом:
Цитата EchoIT ()
таким серьёзным проектом

Хочу надеятся, что это - одна из причин, почему наша команда собралась вместе и работает уже долгое время. Серьёзный проект, который движется к завершению в обозримом будущем - звучит неплохо.
unit187Дата: Четверг, 21 Августа 2014, 17:01 | Сообщение # 18 | Тема: [Ancient Rivals] Не актуально
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата EchoIT ()
unit187, т.е. зарплаты нет?

Вся команда работает за процент от возможной прибыли.
Насчёт About, поправил. Мне жаль, что вам это доставило неудобства.

Цитата EfimovMax ()
Нет, программистов вообще за людей не считают?

Как я уже писал, вся команда вкладывает свой труд в общее дело, и мы ценим всех своих людей, будь то 3д-художник или программист.
Бюджета у нас нет, поэтому мы вынуждены работать в таких условиях, какие есть.
unit187Дата: Четверг, 21 Августа 2014, 12:42 | Сообщение # 19 | Тема: [Ancient Rivals] Не актуально
был не раз
Сейчас нет на сайте
Не актуально

Сообщение отредактировал unit187 - Понедельник, 17 Августа 2015, 15:55
unit187Дата: Вторник, 04 Марта 2014, 16:24 | Сообщение # 20 | Тема: Mobile RPG - ищем 3д-аниматора и моделлера-текстурщика
был не раз
Сейчас нет на сайте
олд

Сообщение отредактировал unit187 - Четверг, 21 Августа 2014, 12:29
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг