Из русских, для начинающих:
1) Графика трехмерной игры на OpenGL ( Боресков А.В. )
2) OpenGL Суперкнига ( Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак )
Более сложные книги на русском:
1) OpenGL. Программирование трехмерной графики ( Юрий Тихомиров )
2) OpenGL. Программирование компьютерной графики ( Ф.Хилл )
3) OpenGL Трехмерная графика и язык программирования шейдеров ( Рост )
Книги дают хорошую базу, но для дальнейшого продолжения изучения уже нужно знать английский.Добавлено (17.01.2014, 11:56)
---------------------------------------------
Цитата
Я когда писал о "Чистом 3Д" подразумевал свой, написанный с нуля 3D API, а не использование уже готового.
Такого материала Вы не найдёте.