Результаты поиска
|
|
AlexRudkowskij | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 22:20 | Сообщение # 1 | Тема: Поиск через выпадающие строки |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Например можно сделать так: добавить обработчик onchange к select: Код <select id="mySelectId" name="mySelect" onchange="set(1, this);"> <select id="mySelectId" name="mySelect" onchange="set(2, this);"> И такую код JavaScript: Код var first = 1, second = 'a'; function set(a, b) { var select = b.options[b.selectedIndex].text; if(a == 1) first = select; else second = select; } Переменная first будет хранить текст выбранного первого списка, а second - второго. Что бы загружать картинку нужно сделать так: Добавить новый тэг <img/> и изменять его атрибут: И код JS, который будет менять картинку: Код document.querySelector("#image").src = "images/" + first + second + '.jpg';
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 23:31 | Сообщение # 2 | Тема: Cossacks Online - MMORPG |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| РАСТАМАН, не было казаков в Киевской Руси. Они появились позже Добавлено (21.06.2014, 23:31) ---------------------------------------------
Цитата Wookie, это в понимании в России. У нас на Украине "Козак" это козак Киевской Руси, а "Казак" как ты и говорил "воин-наемник". Вот. Казак - свободный человек, который проживал на свободной территории(между Россией и Польшей). А рассвет начался приблизительно с 16 века(польское восстание)
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Пятница, 23 Мая 2014, 02:16 | Сообщение # 3 | Тема: [3D] - Code name /Mafia/ |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Слишком похоже на Mafia II
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Вторник, 25 Марта 2014, 16:38 | Сообщение # 4 | Тема: DirectX 10 - загрузка текстур |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Доброго времени суток! Прошу помощи в загрузке текстур :-) Нужно следующее: загрузить текстуру из файла, используя при этом не D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile, а D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory. Как такое можно сделать? Такое давно находил на StackOverflow, но сейчас не могу найти :-(Добавлено (25.03.2014, 16:38) --------------------------------------------- Нашёл рабочий код. Решил выложить, может кому-то пригодится :-) Код ifstream in("file", ios::binary);
vector<unsigned char> datas;
in.seekg(0,ios::end); int sz = in.tellg(); datas.resize(sz); in.seekg(0,ios::beg); in.read((char*) &(datas[0]), sz); in.close();
ID3D10ShaderResourceView *res; LOG(D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(device, &datas[0], datas.size(), NULL, NULL, &res, NULL));
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Понедельник, 09 Декабря 2013, 00:16 | Сообщение # 5 | Тема: Музыка начала 20-го века |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Спасибо за ответы! Есть небольшой вопрос по этому пункту: "3-- Не надо забивать себе голову этой мурой про авторское право, вы не настолько большая шишка, чтобы все следили за каждым вашим шагом и действием.". Если мы планируем в дальнейшем выход в Steam, то её пропустят с использованием пиратского контента? Или там всем насрать на инди разработчиков, главное что бы игра была интересной?
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Суббота, 07 Декабря 2013, 17:11 | Сообщение # 6 | Тема: Музыка начала 20-го века |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте! В ходе разработки игры необходима зарубежная музыка начала 20-го века. И тут появился порос: а легально ли её использовать? Могу ли я просто скачать её, запихнуть в игру и начать распространять? С современной музыкой всё понятно - нужен договор с звукозаписывающими студиями, продюсерами(не знаю у кого :(), а вот со стариной - не нашёл
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Среда, 06 Ноября 2013, 01:26 | Сообщение # 7 | Тема: Ограничения по полигонам |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Пишу сам, поэтому интересует ограничение самого DX. kotofey, посмотрел вашу тему, увидел что в среднем 15-20 тыс. треугольников. Буду ориентироваться на это число. Спасибо Добавлено (06.11.2013, 01:26) --------------------------------------------- Нашёл ответ: 65536 тыс. вершин - это максимум для обычного меша. Можно увеличить лимит до 4,2 млрд., при условии что видеокарта поддерживает 32-х разрядные индексы, но таких карт мало(как я понял :)). Думаю что тему можно закрывать, вопрос решён
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Вторник, 05 Ноября 2013, 02:49 | Сообщение # 8 | Тема: Нужен генератор 3d города |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Если хочется сделать самому, то вот: http://habrahabr.ru/post/196862/
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Вторник, 05 Ноября 2013, 02:46 | Сообщение # 9 | Тема: Ограничения по полигонам |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте! Заинтересовал вопрос: какой потолок в количестве полигонов лучше всего поставить для моделей для игры? Посмотрев видео о создании персонажей, немного испугался цифру, переваливающую за сотню тысяч :) Отрисовка - DirectX.
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Воскресенье, 27 Октября 2013, 19:23 | Сообщение # 10 | Тема: c++ и template |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Почитав, нашёл что некоторые компиляторы только могут компилировать код с разделёнными шаблонами(надеюсь что правильно написал :))
|
|
| |
AlexRudkowskij | Дата: Суббота, 26 Октября 2013, 16:09 | Сообщение # 11 | Тема: c++ и template |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте! Суть проблемы в следующем: если подключить .cpp файл, класс с шаблоном работает. А если .h - нетю Код .h файла: Код #pragma once template<class T> class Matrix { public: Matrix(){} ~Matrix(){} T push(T object);
private: T *array; int counter; }; Код .cpp файла: Код #include "Matrix.h"
template<class T> T Matrix<T>::push(T object) { T a = object; return a; } Ошибка построения: Код 1>------ Построение начато: проект: Matrix, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppBuild.targets(344,5): warning MSB8003: Could not find WindowsSDKDir variable from the registry. TargetFrameworkVersion or PlatformToolset may be set to an invalid version number. 1>main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: float __thiscall Matrix<float>::push(float)" (?push@?$Matrix@M@@QAEMM@Z) в функции _main 1>C:\Users\HOME\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Matrix\Debug\Matrix.exe : fatal error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 1 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== Как решить проблему?
|
|
| |