Результаты поиска
|
|
prowkan | Дата: Среда, 20 Августа 2014, 13:45 | Сообщение # 1 | Тема: Ключевое слово "class" в аргументе функции |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Огромнейшее вам спасибо!
|
|
| |
prowkan | Дата: Вторник, 19 Августа 2014, 11:37 | Сообщение # 2 | Тема: Ключевое слово "class" в аргументе функции |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| В Unreal Engine 4 при создании нового класса создается вот такой конструктор:
Код AMyActor::AMyActor(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP) : Super(PCIP) { }
Вопрос: зачем нужно ключевое слово "class" перед "FPostConstructInitializeProperties"?
|
|
| |
prowkan | Дата: Четверг, 23 Января 2014, 15:15 | Сообщение # 3 | Тема: Чем реплицированная функция отличается от симулированной? |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Понятно, спасибо.
|
|
| |
prowkan | Дата: Четверг, 23 Января 2014, 14:34 | Сообщение # 4 | Тема: Чем реплицированная функция отличается от симулированной? |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| В UnrealScript есть такой спецификатор функции: simulated. Так вот вопрос: чем реплицированная функция отличается от симулированной и как этот спецификатор влияет на передачу функции по сети?
|
|
| |
prowkan | Дата: Воскресенье, 17 Ноября 2013, 17:56 | Сообщение # 5 | Тема: Вопрос по устройству UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| 1. Нигде. Хотя... условно точкой входа можно считать метод Login и другие класса GameInfo 2. Можно. Спаунить наугад выбранные готовые модели и расставлять их по какому-либо алгоритму. 3. Нет, это все зашито в native'ных кодах. И библиотеки тут не помогут.
|
|
| |
prowkan | Дата: Воскресенье, 09 Июня 2013, 12:15 | Сообщение # 6 | Тема: Вопрос-Ответ по UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| http://download.udk.com/UDKInstall-2010-01-BETA.exe
|
|
| |
prowkan | Дата: Вторник, 04 Июня 2013, 19:46 | Сообщение # 7 | Тема: Steamworks SDK + UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| В том-то и дело, что когда я ввожу свои логин и пароль, то мне пишут, что доступа нет: Your account has insufficient permissions to access this site.
|
|
| |
prowkan | Дата: Вторник, 04 Июня 2013, 16:33 | Сообщение # 8 | Тема: Steamworks SDK + UDK |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Никто случайно не знает, чтобы скачать Steamworks SDK, обязательно нужно проходить через Steam Greenlight?
Вот здесь об этом ничего не сказано.
|
|
| |
prowkan | Дата: Суббота, 04 Мая 2013, 06:01 | Сообщение # 9 | Тема: Растровые шрифты в Scaleform |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Известно, что есть три способа передачи шрифтов из Flash в UDK: http://www.youtube.com/watch?v=QP-MawV87Vc
Я пытаюсь сделать вторым способом, с помощью растровых шрифтов. Но, к сожалению, не получается: к шрифтам не применяется ни цвет, ни стили:
Посмотрите на скриншоты:
P. S. я знаю, что есть другие способы, но мне желательно сделать именно таким. Если решение не найдется, то буду делать внедренными шрифтами. Может, кто-нибудь пытался так сделать?
Как обычно, забыл написать самое главное: UDK версии 2013-02, "чистая" установка, Adobe Flash Professional версии CS6.
Сообщение отредактировал prowkan - Воскресенье, 05 Мая 2013, 16:25 |
|
| |
prowkan | Дата: Среда, 17 Апреля 2013, 14:37 | Сообщение # 10 | Тема: Создание своего загрузочного экрана |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| lentinant, о, спасибо большое! Я тоже искал, но так и не смог найти. Видимо потому, что там написано "laoding" вместо правильного "loading"
Сообщение отредактировал prowkan - Среда, 17 Апреля 2013, 14:45 |
|
| |
prowkan | Дата: Среда, 17 Апреля 2013, 03:32 | Сообщение # 11 | Тема: Создание своего загрузочного экрана |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Вариант с Bink-видео мне не подходит. Цитата А вот насчет этого я не уверен. Я в этом точно уверен. Цитата Кроме файла UDKFrontEnd.udk_loading, есть еще пак UDKFrontEnd с флеш-файлом udk_loading. В общем, каким-то образом они сконвентировали флеш-файл в bik-мувик, при чем, сохранив скрипт. Этот флэш-файл и видео выглядят совсем по-разному. Кроме того, файл udk_loading не упоминается в скриптах вообще. Так что ваша теория неверна. Хотя, заметил странное совпадение: bik-файл тоже называется UDKFrontEnd.udk_loading, хотя это, скорее, просто совпадение. Еще: в классе Engine есть нативный метод PlayLoadMapMovies, только больше его нигде нет. Вообще.
Сообщение отредактировал prowkan - Среда, 17 Апреля 2013, 03:34 |
|
| |
prowkan | Дата: Вторник, 16 Апреля 2013, 16:02 | Сообщение # 12 | Тема: Создание своего загрузочного экрана |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Задача такая: сделать так, чтобы при загрузке уровня на экране отображался ролик на Flash. Однако, такая конструкция не работает: загрузочный экран не появляется.
Скрипты:
Код // Мой вьюпорт клиент class TGDGameViewportClient extends GameViewportClient;
var TGDGFxUI_LoadingScreen LoadingScreen; // Класс загрузочного экрана
// Вызывается, когда наступает пауза, загрузка и т. п. function DrawTransition(Canvas Canvas) { switch(Outer.TransitionType) { case TT_Loading: `log("Вызван DrawTransition, TT_Loading"); EnableScaleform(); DrawLoadingScreen(); `log(string(IsScaleformEnabled())); `log("Проверка Switch"); break; } }
// Рисуем экран загрузки function DrawLoadingScreen() { LoadingScreen = new class'TGDGFxUI_LoadingScreen'; `log(LoadingScreen.name); LoadingScreen.bEnableGammaCorrection = FALSE; //LoadingScreen.LocalPlayerOwnerIndex = class'Engine'.static.GetEngine().GamePlayers.Find(LocalPlayer(PlayerOwner.Player)); LoadingScreen.SetTimingMode(TM_Real); LoadingScreen.Start(); }
defaultproperties { }
Код // Загрузочный экран class TGDGFxUI_LoadingScreen extends GFxMoviePlayer;
function bool Start(optional bool StartPaused = false) { super.Start(); Advance(0); return true; }
defaultproperties { MovieInfo=SwfMovie'UI_LoadingScreens.UI_LoadingScreen' bEnableGammaCorrection=FALSE bAllowInput=FALSE; bAllowFocus=TRUE; }
Конфиг DefaultEngineUDK.ini Код [Engine.Engine] UseStreaming=True ScoutClassName=UDKBase.UDKScout GameViewportClientClassName=DestroyerGame.TGDGameViewportClient
Кто-нибудь знает, что здесь нужно исправить, чтобы загрузочный экран появился?
|
|
| |
prowkan | Дата: Четверг, 28 Марта 2013, 05:35 | Сообщение # 13 | Тема: Острые края кнопок меню |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| lentinant, было включено.
|
|
| |
prowkan | Дата: Среда, 27 Марта 2013, 12:04 | Сообщение # 14 | Тема: Острые края кнопок меню |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| "Разрешить сглаживание" ?
|
|
| |
prowkan | Дата: Четверг, 21 Марта 2013, 05:26 | Сообщение # 15 | Тема: Острые края кнопок меню |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| К сожалению, в самом движке тоже рваные края.
|
|
| |
prowkan | Дата: Среда, 20 Марта 2013, 03:15 | Сообщение # 16 | Тема: Острые края кнопок меню |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Да. Там на границе сверху и снизу видна "лесенка".
|
|
| |
prowkan | Дата: Вторник, 19 Марта 2013, 13:53 | Сообщение # 17 | Тема: Острые края кнопок меню |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Можно ли как-нибудь сгладить острые края у кнопок?
|
|
| |
prowkan | Дата: Вторник, 19 Марта 2013, 13:53 | Сообщение # 18 | Тема: Подгрузка уровней и максимальный размер карты. |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Делаю "бесшовный" город. На скриншоте показаны Trigger Volume'ы, отвечающие за подгрузку. Однако возникла проблема: при выходе за пределы карты персонаж погибает. Вопрос: возможно ли увеличить максимальный размер или организовать подгрузку так, чтобы можно было продолжить город дальше?
|
|
| |