Raseri | Дата: Среда, 13 Января 2021, 12:55 | Сообщение # 1 | Тема: Отображение на объекте участка текстуры |
уже был
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте. В юнити существует возможность разбивать атлас со спрайтами на участки, делая в дальнейшем из них префабы.
Можно ли разбиение и создание множества префабов не проводить, а ограничиться созданием всего одного префаба и далее, его экземпляру на сцене, через C#, устанавливать в качестве внешнего вида нужный участок некой большой текстуры, этого самого атласа спрайтов, для которого разбиение не проводилось и текстура которого имеет режим Single?
|
|
| |