Цитата drcrack (
)
если это единственная проблема, проще наверно переделать все на канвасе (или TextMeshPro) чем неделю сидеть репу чесать
Весь нюанс заключается в дальнейшем удобстве проектирования уровней, сейчас в игре есть 2 уровня, в каждом примерно по 10 таких Text Mesh и они заключены как дочерние к основному объекту. Скрипт на основном объекте сам ищет в дочерних этот текст и выводит нужную информацию, а если делать через Canvas, то придётся практически полностью переделывать систему вывода информации, как по мне, это потребует куда больше времени и не факт, то этот метод не будет череват дальнейшими ошибками. Да и к тому же, Canvas требует куда больше ресурсов, чем Text Mesh.