Результаты поиска
Lildenny Дата: Воскресенье, 02 Декабря 2012, 20:51 | Сообщение # 1 | Тема: Пропали текстуры на листьях пальм!
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Пожалуйста, помогите с текстурками.. ибо делать самому в лом, и руки не от туда. А другие модели, только стандарт кризиса. Лог: Очень длинный!
*** Start clearing render resources *** Flushing pended textures... Finished flushing pended textures... Opening document E:\Games\Cry Engine 3\game\Levels\Andarlas\Andarlas.cry *** Start clearing render resources *** Flushing pended textures... Finished flushing pended textures... Loading from E:\Games\Cry Engine 3\game\Levels\Andarlas\Andarlas.cry... *** Start clearing render resources *** Flushing pended textures... Finished flushing pended textures... EDITOR: Set game mode: off Ending game context... Destroying CActionGame instance 2C8E85B0 (level="") CCryLobbySessionHandler::OnGameShutdown(), m_userQuit=false, migrationState=0 CNetNub::AddDisconnectEntry calling SessionDisconnectRemoteConnection reason Nub destroyed CNetNub::AddDisconnectEntry calling SessionDisconnectRemoteConnection reason Nub destroyed EDITOR: Set game mode: on Loading Config file singleplayer.cfg (game\config\singleplayer.cfg) <Lua> [AI] Reseting AI <Lua> [AI] Initialising TPS queries for Test <Lua> [AI] Initialising TPS queries for Grunt <Lua> PipeManager: Creating goal pipes --- AI: Loading goal pipes XML file: Scripts/AI/GoalPipes/GoalPipesFogOfWar.xml... --- AI: Loading goal pipes XML file: Scripts/AI/GoalPipes/GoalPipesBasicAI.xml... --- AI: Loading goal pipes XML file: Scripts/AI/GoalPipes/GoalPipesCivilian.xml... <Lua> PipeManager: Finished creating goal pipes! r_EyeAdaptationBase was reset to default ---- Start: Load Sequence Groups ---- End: Load Sequence Groups (0 seconds) Loading missions... ---- Start: Load Terrain CRGBLayer::AllocateTiles 4x4 tiles 512 => 2048x2048 texture allocating editor height map (2048x2048)*4 CRGBLayer::AllocateTiles 4x4 tiles 512 => 2048x2048 texture ---- Start: 3D Engine level load Loading map 'game\levels\andarlas' into engine... ===== Loading Particle Effects ===== Preloading Particle Effects... Particle Effects Loaded in 0.52 seconds <Lua> registering explosion and shapes with physics system... ---- End: 3D Engine level load (0 seconds) ---- Start: Loading Surface Types ---- End: Loading Surface Types (0 seconds) ---- Start: Loading Terrain Layers Info Loading layer settings... Loading layer texture (textures/defaults/grey.dds)... Compile Terrain@Common_ZPassPS(GL200080000)(RT0)(PS) (20 instructions, 1/1 constants) ... loaded editor layer 0 name='Terrain' LayerID=1 Loading layer texture (textures/defaults/grey.dds)... loaded editor layer 1 name='Sand2' LayerID=2 Loading layer texture (textures/defaults/grey.dds)... loaded editor layer 2 name='Grass' LayerID=3 ---- End: Loading Terrain Layers Info (0 seconds) ---- Start: Load Terrain Constructing 5461 terrain nodes (1.7 MB) done in 0.02 sec ===== Initializing terrain nodes ===== ===== Loading outdoor instances ===== ---- End: Load Terrain (0 seconds) ---- Start: Load Vegetation Loading Vegetation Map... [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (lianas) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con [Warning] 'mat_wood_solid' undefined surface type, using mat_default (proxy_trunk) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (lianas) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_med_bright_green_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_bright_green_con [Warning] 'mat_wood_solid' undefined surface type, using mat_default (proxy_trunk) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_med_bright_green_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_bright_green_con [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con [Warning] 'mat_wood_breakable_thin' undefined surface type, using mat_default (trunk) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_2) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_3) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_4) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con [Warning] 'mat_wood_breakable_medium' undefined surface type, using mat_default (palm_tree_large_trunk) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (palm_tree_large_leaf) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (nodraw) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (obstruct) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large ---- End: Load Vegetation (0 seconds) ---- Start: Terrain Postprocess ---- End: Terrain Postprocess (0 seconds) ---- Start: Process RGB Terrain Layers ---- End: Process RGB Terrain Layers (0 seconds) Loading terrain layers for segment 0 ... Layer 0 - has material materials/terrain/grass_1 Layer 1 - has material materials/terrain/beach_white_sand Loading terrain layers for segment 0 ... Layer 0 - has material materials/terrain/grass_1 Layer 1 - has material materials/terrain/beach_white_sand ---- End: Load Terrain (3 seconds) Бла бла бла... -- Presort shaders by states... --- 221 Resources, 91 Resource groups. -- Precaching textures... [Warning] Texture does not exist [File=engine/engineassets/texturemsg/replaceme.dds] <Scope> [Texture][ParticleLibrary]breakable_objects > [Particle Effect]breakable_objects.tree_break.small.geo3 > [CGF]EngineAssets/Objects/Default.cgf > [Material]EngineAssets/Objects/helper > [Texture]engine/engineassets/texturemsg/replaceme.dds [Warning] Texture does not exist [File=engine/engineassets/texturemsg/replaceme.dds] <Scope> [Texture][ParticleLibrary]breakable_objects > [Particle Effect]breakable_objects.tree_break.small.geo3 > [CGF]EngineAssets/Objects/Default.cgf > [Material]EngineAssets/Objects/helper > [Texture]engine/engineassets/texturemsg/replaceme.dds [Warning] Texture does not exist [File=objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large_trunk_spec.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large_trunk_spec.dds [Warning] Texture does not exist [File=objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large_trunk_spec.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large_trunk_spec.dds [Warning] Texture does not exist [File=textures/terrain/bump_detail/detail_bump_ice_004_ddn.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]textures/terrain/bump_detail/detail_bump_ice_004_ddn.dds [Warning] Texture does not exist [File=textures/terrain/bump_detail/detail_bump_ice_004_ddn.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]textures/terrain/bump_detail/detail_bump_ice_004_ddn.dds [Warning] Texture does not exist [File=textures/terrain/bump_detail/palmtrunk_ddn.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]textures/terrain/bump_detail/palmtrunk_ddn.dds [Warning] Texture does not exist [File=textures/terrain/bump_detail/palmtrunk_ddn.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]textures/terrain/bump_detail/palmtrunk_ddn.dds Precaching textures done in 0.97 seconds ---- End: Post Load (3 seconds) [LevelLoadTime] Level game\levels\andarlas loaded in 7 seconds ========================= Errors ========================= 0) [ 2] [Renderer] Texture does not exist engine/engineassets/texturemsg/replaceme.dds 1) [ 2] [Renderer] Texture does not exist objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large_trunk_spec.dds 2) [ 2] [Renderer] Texture does not exist textures/terrain/bump_detail/detail_bump_ice_004_ddn.dds 3) [ 2] [Renderer] Texture does not exist textures/terrain/bump_detail/palmtrunk_ddn.dds 4) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves) objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 5) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_2) objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 6) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_3) objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 7) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_4) objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 8) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (lianas) objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con.cgf 9) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (lianas) objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_med_bright_green_con.cgf 10) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (nodraw) objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf 11) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (obstruct) objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf 12) [ 1] [Engine] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (palm_tree_large_leaf) objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf 13) [ 1] [Engine] 'mat_wood_breakable_medium' undefined surface type, using mat_default (palm_tree_large_trunk) objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf 14) [ 1] [Engine] 'mat_wood_breakable_thin' undefined surface type, using mat_default (trunk) objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 15) [ 1] [Engine] 'mat_wood_solid' undefined surface type, using mat_default (proxy_trunk) objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con.cgf 16) [ 1] [Engine] 'mat_wood_solid' undefined surface type, using mat_default (proxy_trunk) objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_med_bright_green_con.cgf 17) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 18) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_2) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 19) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_3) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 20) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (leaves_4) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 21) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (lianas) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con.cgf 22) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (lianas) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_med_bright_green_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_bright_green_con objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_med_bright_green_con.cgf 23) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (nodraw) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf 24) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (obstruct) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf 25) [ 1] [System] [Warning] 'mat_leaves' undefined surface type, using mat_default (palm_tree_large_leaf) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf 26) [ 1] [System] [Warning] 'mat_wood_breakable_medium' undefined surface type, using mat_default (palm_tree_large_trunk) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf 27) [ 1] [System] [Warning] 'mat_wood_breakable_thin' undefined surface type, using mat_default (trunk) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_con objects/natural/trees/jungle_tree_thin/jungle_tree_thin_b_con.cgf 28) [ 1] [System] [Warning] 'mat_wood_solid' undefined surface type, using mat_default (proxy_trunk) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_grey_green_con.cgf 29) [ 1] [System] [Warning] 'mat_wood_solid' undefined surface type, using mat_default (proxy_trunk) <Scope> [CGF]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_med_bright_green_con.cgf > [Material]objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_big_bright_green_con objects/natural/trees/jungle_tree_large/jungle_tree_large_med_bright_green_con.cgf 30) [ 1] [System] [Warning] CryAnimation: process Aimpose 'animations/human_male/crouch/crouch_idleaimposes_scar.caf' <Scope> [Entity]Dude > [CDF]objects/characters/agent/agent.cdf > [CHR]objects/characters/agent/skeleton_character.chr 31) [ 1] [System] [Warning] CryAnimation: process Aimpose 'animations/human_male/lookposes/lookposes_sdk_fullbody.caf' <Scope> [Entity]Dude > [CDF]objects/characters/agent/agent.cdf > [CHR]objects/characters/agent/skeleton_character.chr 32) [ 1] [System] [Warning] CryAnimation: process Aimpose 'animations/human_male/lookposes/lookposes_sdk_head.caf' <Scope> [Entity]Dude > [CDF]objects/characters/agent/agent.cdf > [CHR]objects/characters/agent/skeleton_character.chr 33) [ 1] [System] [Warning] CryAnimation: process Aimpose 'animations/human_male/relaxed/relaxed_idleaimposes_scar.caf' <Scope> [Entity]Dude > [CDF]objects/characters/agent/agent.cdf > [CHR]objects/characters/agent/skeleton_character.chr 34) [ 2] [System] [Warning] Texture does not exist [File=engine/engineassets/texturemsg/replaceme.dds] <Scope> [Texture][ParticleLibrary]breakable_objects > [Particle Effect]breakable_objects.tree_break.small.geo3 > [CGF]EngineAssets/Objects/Default.cgf > [Material]EngineAssets/Objects/helper > [Texture]engine/engineassets/texturemsg/replaceme.dds 35) [ 2] [System] [Warning] Texture does not exist [File=objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large_trunk_spec.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large_trunk_spec.dds 36) [ 2] [System] [Warning] Texture does not exist [File=textures/terrain/bump_detail/detail_bump_ice_004_ddn.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]textures/terrain/bump_detail/detail_bump_ice_004_ddn.dds 37) [ 2] [System] [Warning] Texture does not exist [File=textures/terrain/bump_detail/palmtrunk_ddn.dds] <Scope> [Texture][CGF]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_massiv_a.cgf > [Material]objects/natural/trees/palm_tree/palm_tree_large > [Texture]textures/terrain/bump_detail/palmtrunk_ddn.dds ========================= End Errors =========================
Скрин: Добавлено (02.12.2012, 20:38) --------------------------------------------- Разобрался, освещение. Буду копать дальше.Добавлено (02.12.2012, 20:51) --------------------------------------------- При отключении Imposters, пропали белые текстуры в дальности на спрайтах листьев. " *imposter = when the trees are far away, they will be replaced with sprites to increase performance. " Осталась проблема с отражением солнца на листьях пальм.
Сообщение отредактировал Lildenny - Воскресенье, 02 Декабря 2012, 20:46
Lildenny Дата: Суббота, 22 Сентября 2012, 11:41 | Сообщение # 2 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
На данный момент занят изучением endorphin, увы без модели практически пустой звук, один скелет с анимацией. Сегодня займусь моделированием, был выбор между Maya и MAX, так как на макс уроков больше, выбрал именно его. Заготовки перса есть, сканнера чтобы отснять нет. Может так и лучше, будем использовать ZBrush.
Сообщение отредактировал Lildenny - Суббота, 22 Сентября 2012, 14:13
Lildenny Дата: Четверг, 20 Сентября 2012, 20:37 | Сообщение # 3 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (BannedInDC )
Дей-зи убогий мод для отличной игры
Не могу не согласится, но ведь атмосфера отличная, если бы не этот мод, я бы к юнити не притронулся. Quote (BannedInDC )
Отдельная игра-клон которую делает тот кто ничего не понимает в игростроении
Оффтопик
Спасибо трол*ь
Но я отказался от концепции - зомби. Ибо вы много понимаете, я сейчас выключу компьютер, вытяну жесткий диск и выкину его в мусор, с моей убогой идеей
Quote (BannedInDC )
и в данном случае делает всё по урокам.
Ну отлично, вы же сами всё выучили? Хотите в команду?
Lildenny Дата: Четверг, 20 Сентября 2012, 19:46 | Сообщение # 4 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (romgerman )
на снег не похож.
Текстурки стандарт из урока. Поменяю как только закончу с менюшкой. На завтра планирую добавить дороги плагином, деревья.. P.S. Карта на данный момент тестовая, и в конечном результате будет совсем другая! P.S.s Текстуры отличные между прочем, найдите лучше без рипов из игр.
Сообщение отредактировал Lildenny - Четверг, 20 Сентября 2012, 20:02
Lildenny Дата: Четверг, 20 Сентября 2012, 19:20 | Сообщение # 5 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
404notfound , Спасибо за критику) Изменил практиклы (Смотреть приближенно) Добавил снежка) Добавил звуки зимы)
Lildenny Дата: Четверг, 20 Сентября 2012, 17:58 | Сообщение # 6 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (eretik-games )
Если бы модераторы следи за форумом то твой "проект" давно бы уже прикрыли...
EchoIT , Первоначальный HUD:
Lildenny Дата: Четверг, 20 Сентября 2012, 16:17 | Сообщение # 7 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (eretik-games )
факт что проект будет заброшен
Уверяю, я его не заброшу, ибо это будет последний проект выложенный на гсупе!. Quote (eretik-games )
в первую очередь займись дисдоком
Уже занялся, за компьютером очень мало времени проведу за сегодня. И просьба ко всем пользователям GCUP - Если есть модели деревьев, кустов собственного производства. - Звуки нормального качества (Хруста снега под ногой, метели) Желательно кинуть в л.с.
Lildenny Дата: Среда, 19 Сентября 2012, 20:23 | Сообщение # 8 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (eretik-games )
Как я понимаю идея об создании игры появилась лишь только несколько минут назад?
Если точнее, 8 часов назад. На данный момент занят созданием собственного скайбокса (осталась проблема с реальным временем, день/ночь), Готова модель тактического ножа, и пока LowPoly УАЗа(Совсем квадратная;D). Собственно, если бы я мог скриптингом заняться - много успел бы, но увы мало времени на сегодня.
Сообщение отредактировал Lildenny - Среда, 19 Сентября 2012, 20:30
Lildenny Дата: Среда, 19 Сентября 2012, 19:42 | Сообщение # 9 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
eretik-games , Тут есть выбор, аля вынеси мозг ходячей гнилой плоти, либо реалистичный симулятор выживания в суровой местности. Немного разнообразия, фикс текстур льда, теперь остались швы снега. Скриншот:
Сообщение отредактировал Lildenny - Среда, 19 Сентября 2012, 19:58
Lildenny Дата: Среда, 19 Сентября 2012, 19:13 | Сообщение # 10 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
eretik-games , Почему же? Не только командовать, у меня просто мало знаний в данных сферах. Всё умею, но плохо!
Сообщение отредактировал Lildenny - Среда, 19 Сентября 2012, 19:14
Lildenny Дата: Среда, 19 Сентября 2012, 19:02 | Сообщение # 11 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
falcoware , Благодарю Quote (falcoware )
По ПиСи есть издатель?
Нет
Lildenny Дата: Среда, 19 Сентября 2012, 18:45 | Сообщение # 12 | Тема: Frosty Day
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Удалено . Обновлений для общего доступа не будет.
Начало разработки: 19.09.12
Жанр: 3rd action, Survival.
Пространство: 3D
Вид: 3rd Person
Лицензия: Некоммерческая
Описание (Сюжет): - В разработке
Особенности:
Карта более 25 кв. км
4 транспортных средств
Для какой платформы? PC, Android, PS3
Какой движок\конструктор Unity 3D
Чему вы собираетесь уделить больше внимания? Геймплею.
Какие есть похожие игры Deep Hunter
Скриншоты:
За день успел освоить основные функции Unity, сделал наброски ландшафта...
Нужна помощь: Скриптинг
3D Моделинг
Анимация
Арт
За основу использую исходник официальной
демки .
Прошу не писать:
"Глупых вопросов"
Что я буду делать в команде.
Сколько будет длится разработка.
За любую критику "спасибо!"
Сообщение отредактировал Lildenny - Воскресенье, 30 Сентября 2012, 12:23
Lildenny Дата: Суббота, 24 Декабря 2011, 19:34 | Сообщение # 13 | Тема: Runes Of Elders Online
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (TakBar )
Тема безнадежна...
Судя по составу команды, трудно сказать
Lildenny Дата: Понедельник, 19 Декабря 2011, 11:37 | Сообщение # 14 | Тема: Last a lane
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
DJenya , В свободное время делаю, нужен прогер. Quote (Palmar )
КрайЭнджайн
А почему бы и нет? Он прост, хорош для написания игр...
Lildenny Дата: Воскресенье, 18 Декабря 2011, 17:41 | Сообщение # 15 | Тема: Last a lane
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Я не обещал что в игре будет красивая графика)
Lildenny Дата: Воскресенье, 18 Декабря 2011, 17:14 | Сообщение # 16 | Тема: Last a lane
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (WormixLolPro )
ахах скетчап. чем макс не угодил?
- А чем скетчап плох?) - Я как вижу вы очень хорошо знаете что лучше, можно примерчики работ в лс? Может возьму в команду)... Quote (MyACT )
ну пипец,я отвечаю ты 3D моделлер. Я лично не понял что на 1 скрине?
- Хотел что то похожее на водохранилище. Вроде идейка подтянулась с ноира, на одной из миссий с погоней за уличным гонщиком.Добавлено (18.12.2011, 17:14) ---------------------------------------------Ex3mDM , - Я не писал что без текстур, цитата. На игру просто нет времени! Команды нет, делаю сам.
Lildenny Дата: Воскресенье, 18 Декабря 2011, 15:01 | Сообщение # 17 | Тема: Last a lane
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Новые скрины: Сайт, логотип сегодня обновлю. Тестов не будет..
Сообщение отредактировал Lildenny - Воскресенье, 18 Декабря 2011, 15:11
Lildenny Дата: Пятница, 25 Ноября 2011, 13:06 | Сообщение # 18 | Тема: [2D] VWorld (
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (psihrus )
Ночной скрин
- Теней не хватает, освещения, но т.к. платформер то гуд)
Lildenny Дата: Пятница, 25 Ноября 2011, 13:03 | Сообщение # 19 | Тема: Какая игра(РС) принесла своим создателям больше всего денег?
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (lorenze )
Наибольшее кол-во денег заработали мморпг китайского производства.
- Согласен, но не только китайского! Тот же PW двиг корейский, уже наштамповали более десятка этаких игр....
Сообщение отредактировал Lildenny - Пятница, 25 Ноября 2011, 16:21
Lildenny Дата: Вторник, 22 Ноября 2011, 13:25 | Сообщение # 20 | Тема: Мир Героев
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
buga , Идея понравилась) могу нарисовать парочку зданий с юнитами!