Пятница, 17 Мая 2024, 07:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [292]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [360]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [132]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [235]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [184]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [840]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1648
Главная » Файлы » Книги и журналы

Марк Зальцман - Компьютерные игры. Как это делается
Скачать удаленно (5,4 Мб) Скриншот 24 Февраля 2013, 16:33
Хотя книга называется «Компьютерные игры: как это делается», речь в ней идет не только о разработке как таковой. Помимо объяснений, как правильно составлять проектную документацию или же выбирать жанр будущей игры, вы найдете здесь массу сведений, которые будут небезынтересны любому участнику коллектива разработчиков - программисту, художнику, аниматору, звукоинженеру, композитору.

Затронуты и многие коммерческие вопросы этой деятельности. Изложены советы по организации сбыта игр, работе с прессой, описаны лучшие способы тестирования продуктов, объясняется важность посвященного игре веб-сайта, обсуждаются всевозможные тонкости технической поддержки и обслуживания пользователей, а также многое-многое другое. Наконец, значительная часть второй половины книги посвящена тому, как сделать карьеру в игровой индустрии. Что вам больше по душе: создавать в одиночку условно-бесплатные игры (shareware), учредить собственную фирму и предложить свою идею издателям или поступить на работу в уже существующую компанию?

P.S. Книга хоть и старенькая, но очень полезная и интересная.
Категория: Книги и журналы | Добавил: beril | Автор: Шевченко Денис aka beril
Просмотров: 16311 | Загрузок: 4152 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 4.7/6 |
Теги: книга, Про Игры, Индустрия, читать, Как это делается, Марк Зальцман, игры, компьютерные игры, Игрострой, Игровая индустрия
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Марк Зальцман - Компьютерные игры. Как это делается», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 3
+0-
3 reutov   (30 Сентября 2013 23:48) [Материал]
Очень хорошая книга!

+1-
2 Phantom   (23 Сентября 2013 23:45) [Материал]
PhantomШикарная книга!Всем советую!Это не просто написанное мнение одного человека,а опыт множества разработчиков.

+0-
1 beril   (27 Апреля 2013 15:15) [Материал]
berilДля просмотра .CHM-файлов используется стандартное средство просмотра, встроенное во все версии Windows,

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Orx
  • iFAction
  • RPG in a Box
  • PrBoom-plus
  • GameMaker
  • Core
  • Spring
  • Greenfoot
  • GAGE
  • Unity
  • 10 случ. статей
  • GLScene. Куб в тумане.
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Ралли Бешеное Копыто [PC]
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Конструктор Кроссвордов
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг