VintoreZ92 | Дата: Четверг, 31 Января 2013, 12:27 | Сообщение # 1 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Доброго времени суток, меня интересует способы увеличения производительности Java + OpenGL. Какими методами можно решить эту задачу? Слышал что-то про использование каких-то массивов вместо обычной отрисовки вертексов, так же интересует проблема отрисовки ненужных элементов сцены, именно то,что находится позади камеры. Если обеспечить отрисовку области видимости камеры,позволить ли это улучшить производительность?
|
|
| |