Цитата Xakep (
)
Cast shadows у источника света надо включить. Сейчас проверил (UE 4.6), у меня все работает, по умолчанию галочка стоит.
У меня UDK, эта опция включена, но теней нет. Skeletal Mesh отбрасывают тени, а Static Mesh нет, это почти все объекты сцены.
То есть, от статических объектов просчитываются тени при рендере. А мне нужно было Lightmass отключить, а в месте с ним отключился просчет теней. Короче возможно я вообще не тем путем пошел.
Может, кто знает как некоторые объекты исключить из просчета Lightmass ???