1. Перед экспортом из фрагмотион в формат SMD надо сделать следующее:transform - mirror all - X-Axis Это для того, чтоб модель перестала быть левшой,(лично у меня все модели из креатора в фрагмотион приходят с анимой как у левши,особенно это сразу бросается в глаза при аниме оружия), а после "transform - mirror all - X-Axis" всё приходит в норму. 2. При импорте в макс формата SMD во втором всплывающем окне НЕ надо ставить галку на:convert from left .... space, тогда модель станет сразу как надо и отпадёт надобность корректировать её в максе 3. надо перед экспортом через Актор Х сделать следующее:назначить модели модификатор Smooth и поставить галку на Auto Smooth. Модель будет гладкой и красивой
[UDK] Серия уроков по [UNREAL KISMET]
New Action -> Actor -> Destroy. Уничтожает актёра.
Свойства: "Destroy Based Actors" - если установлен, то все актёры, привязанные к уничтожаемому, будут уничтожены. "Ignored Based Classes" - список исключённых классов, которые не будут уничтожены, на случай, если они привязаны к уничтожаемому актёру.
Переменные Ссылки (Variable Links) "Target" - актёр, который будет уничтожен.
New Action -> Actor -> Set Material. Изменяет материал назначенный указанному MaterialIndex актёра. Актёр должен быть динамическим. (KActor, Mover, Player и т.п.)
Свойства: "Material Index" - номер(индекс) материала актёра, который надо изменить. "New Material" - будущий материал.
Переменные Ссылки (Variable Links) "Target" - актёр, материал которого надо изменить.
New Action -> Actor -> Attach To Actor. Привязывает одного актёра к другому.
Свойства: "Bone Name" – имя конкретной кости базового актёра, к которой привязывать. "Detach" - если установлен, отвязывает актёра, если до этого был привязан. "Hard Attach" - если установлен, привязанный актёр не сможет двигаться по отношению к базовому. "Relative Offset" - смещение привязанного актёра по отношению к базовому. "Relative Rotation" - поворот привязанного актёра по отношению к базовому. "Use Relative Offset" - если установлена, "Relative Offset" используется. "Use Relative Rotation" - - если установлена, "Relative Rotation" используется.
New Action -> Actor -> Change Collision. Изменяет тип коллизий у актёров.
Свойства: "Collision Type" - будущий тип коллизии.
Переменные Ссылки (Variable Links) "Target" - актёр, тип коллизии которого будет изменён.
New Action -> Actor -> Set Mesh. Изменяет Skeletal или Static mesh актёра. Актёр должен быть динамическим.
Свойства: "Allow Decals To Reattach" - если установлено, любые декали (decals), присоединенным к текущему мешу, будут присоединены и к новому мешу. "Is Allows To Move" - если включено, новый меш будет рассматриваться, как меш который может двигаться. "Mesh Type" - тип будущего меша. "New Skeletal Mesh" - будущий Skeletal Mesh. ( если в "Mesh Type" стоит Skeletal Mesh). "New Static Mesh" - будущий Static Mesh. (если в "Mesh Type" стоит Static Mesh).
Переменные Ссылки (Variable Links) "Target" - актёр, меш которого надо изменить.
Сообщение отредактировал princ123 - Среда, 24 Августа 2011, 00:11