Цитата GradmasterProger (
)
Я слышал данный баг очень распространен на юнити
Да и не только в юнити
Если не ошибаюсь, это называется texture bleeding - когда у тебя есть атлас текстур, то для сглаживании крайних пикселей, берутся пиксели из сосдених тайлов. Для GIMP'а есть плагин, который умеет автоматически добавлять "лишние" пиксели вокруг тайла, чтобы сглаживание было нормальным - и, соответственно, убирать их, чтоб редактировать было удобнее. Давно использовал его, по этому, к сожалению, не могу сказать как он называется.