Хочу реализовать от дальности расстояния до объекта воспроизводились разные звуки. Но они не корректно воспроизводятся. Вот мой код, может я чего то не так сделал?
using UnityEngine;
Код
using System.Collections;
public class HerzStuk : MonoBehaviour {
public GameObject f3; public AudioSource stu1, stu2, stu3; public AudioClip stuk1, stuk2, stuk3; GameObject monster; public float dist1, dist2, dist3; private float p = 0;
А не легче сделать нуль объект, на него скрипт с проверкой расстояния между игроком и собой,и AudioSource. В скрипте указать три AudioClip, и воспроизводить их в зависимости от значения переменной дистанции? Я делаю игры, а вы в них играете! :) Моя группа по созданию игр - www.vk.com/dzrone