Aragami | Дата: Среда, 27 Апреля 2016, 17:10 | Сообщение # 1 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Приветствую товарищи.
Есть 2D модель человечка состоящие из спрайтов, спрайты связаны между собой таким компонентом как “Hinje joint 2D”. Jointы настроены таким образом что разгибание рук и ног как в жизни, то есть выгнуть колено во внутрь нельзя. Так вот если сделать scale по X с помощью transform, то спрайты из которого состоит человечек переворачиваются, а вот углы “Hinje joint 2D” остаются как были…
У кого есть идеи как это можно побороть?
|
|
| |