Может быть тупой вопрос, по этому предупреждаю сразу. Я просто не знаю, что еще делать. Из за не стабильной и не исправной работы оси Y (Не надо писать коль исправить всё можно! Это точно не исправить) мне нужно её вычислить имея только две, то есть X и Z. Могу ли я каким нибудь алгебраическим трюком найти значение оси Y зная значения X и Z? Я делаю игры, а вы в них играете! :) Моя группа по созданию игр - www.vk.com/dzrone
Жуть. Зачем атаны и т д.? Написали же уже. Vector3.Cross(X, Z) Это для любых векторов - перпендикулярный им вектор. Ну а для оси Y я бы использовал все же up. Vector3.up или trznsform.up по необходимости