С Lerp (а лучше Slerp) скорость будет задаваться через время за которое будет сделан полный поворот, несмотря на расстояния. Если нужно через угловую скорость и соответственно чем больше угол, тем дольше поворот, то через RotateTowards.
Сообщение отредактировал Lertmind - Вторник, 22 Марта 2016, 23:27