Добрый вечер!
Требуется повернуть камеру по оси x на определенный угол, но какой способ лучше всего для этого подходит?
Код
//1-й
mainCamera.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.right) * mainCamera.transform.rotation;
Код
//2-й
mainCamera.transform.RotateAround(target.position, Vector3.right, -angle);
Либо выполняемые действия идентичны?