Цитата robertono (
)
Но если тебе нужно откорректировать вращение после LookAt, то попробуй сделать Rotate(vector3) после LookAt, введя туда вращение для исправления.
Дело в том что LookAt по своему рассчитывает позиции для слежения, только мне нужно откорректировать это слежение по оси x, Rotate это хорошо, но когда все это дело будет происходить в LateUpdate камера начнет прыгать из-за того что по оси x ее значение будет постоянно меняться. Вот если бы знать какое значение передать в LookAt чтобы позиция слежения по оси х изменилась к примеру ровно на 0.567.