DantorS, Я знаю про этот Lightmapping extended. И вопрос у нас не о нем
Ведь это расширение это просто улучшенные готовые настройки для Beast Lightmapping. А в этой теме мы обсуждаем именно GI, потому что Lightmapping мне попросту не подходит, ибо сцена у меня динамическая, и никто не знает как её изменит игрок.
Цитата DantorS (
)
GI - это более реалестичное отражение света. AO, SSAO - это более реалестичные тени.
спасибо за разъяснение.
Кстати говоря, я видел Fake AO тоже, шейдер создавал дополнительные тени от объекта. Если найду могу выложить сюда.