Georgiy0912,
Если это задержка выстрела или прочего то вот код:
Code
#pragma strict
var bullitPrefab:Transform;
var lastAttack:float;
var cooldown:float = 2.0;
function Update () {
if(Input.GetButtonDown("Fire1")) {
if (Time.time > lastAttack + cooldown) {
var bullit = Instantiate(bullitPrefab,GameObject.Find("spawnPoint").transform.position,transform.rotation);
bullit.rigidbody.AddForce(bullit.transform.forward * 1300);
audio.Play();
Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("FB"), 1);
lastAttack = Time.time;
}
}
}
Добавлено (09.07.2012, 23:00)
---------------------------------------------
FB - тег, который должен висеть на пуле