чтобы не было потронов больше global.maxpl=50 ;
if global.pl>=global.maxpl global.pl=global.maxpl;
чтобы не уничтажался объект потронов
if global.pl>global.maxpl {}
else {
global.pl+=24;
instance_destroy();}
чтобы не мог стрелять когда патронов нет
if global.pl<=0 {
global.pl=0;
can_shoot=false;}
else {
can_shoot=true;}
if mouse_chek_pressed(mp_left) and can_shoot=true {
var bullet;
bullet=instanse_nearset(bullet);
bullet.direction=hero.direction;
speed.bullet=20;
}
ну вроде бы все