Как сделать чтобы после того, как жизнь врага была равна 0 его спрайт менялся на другой, а после проигрывания нового спрайта(анимация смерти) объект удалялся.
ставишь переменную, если здоровье врага ровно 0, то поменять объект на другой, у которого спрайт стоит трупа. а в объекте трупа установи таймер, так чтобы через сколькото шагов он объект удалялся. З.Ы. я не уверен что получится. но все равно попробуй