Друзья, родился очередной вопрос по ГМ. Идея такая - ввёл переменную деньги (money), которые ГГ получает выполняя определённые задания, квесты, либо при нахождении их в определённых местах комнаты. Естественно, накопленные деньги он может потратить в магазине (купить себе здоровья, подсказки, карту, ещё чего-нить).
Вопрос в следующем - если у ГГ меньшее кол-во денег, чем стоит "продукт", как сделать так, чтобы он не смог этот продукт купить, и деньги не уходили в минус?
Например, подсказка стоит 40 USD, а у ГГ на руках только 30. В этом случае он не должен смочь купить эту подсказку (можно ещё прописать табличку, которая будет вылазить и говорить - что у вас не хватает денег).