В Create:
Code
t = 30 // Время, через которое объект будет совершать "прыжок" в координаты
В Step:
Code
t -= 1
image_angle = point_direction(x,y,o_player.x,o_player.y)
if t <= 0
{
x = x+lengthdir_x(10,image_angle);
y = y+lengthdir_y(10,image_angle);
t = 30
}
Вот пример на всякий случай