Просто все координаты смещать на координаты смещения вида. Или как например я в своей игре сделал чтобы кнопки или некоторые менюшки оставались на месте когда смещается камера я их координаты прикрепил к координатам левого верхнего угла вида, camera_get_view_x(view_camera[0]) и тоже самое для y координаты. Либо если надо что то появить в центре экрана то прикрепляю объект к координатам обьекта-камеры который создал для движения вида, он всегда в центре экрана.