Ребята требуется помощь в экспорте текстуры из Mudbox 2016
|
|
staticmesh | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 14:45 | Сообщение # 1 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Суть такова, постараюсь выложить в картинках.
1) Есть персонаж с раскраской, после скульпитнга
2) Суть такова, не могу перенести нормально в макс текстуры диффуза. По умолчанию развертка персонажа пользуется стандартной моделью HumanBody.
3) Использую экстракт тектуры для макса 2016 с такими настройками
Я понимаю, конечно, что стоит использовать вначале настройки PTEX, но нифина не помогает, как быть.
Помогите пожалуйста. Заранее Благодарю.
Простите, забыл добавить: когда в максе назначаю тектуру в шейдер ( нормал ), то происходит следующее
Мало того что есть косяки ( текстура 4096х4096 ) так еще бамп не хотит кидаться.
Сообщение отредактировал staticmesh - Среда, 15 Июля 2015, 14:57 |
|
| |
ViPanda | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 15:07 | Сообщение # 2 |
участник
Сейчас нет на сайте
| staticmesh, попробуй в графе слоев просто экспортировать через group merged или channel merged
I Remember This Dream
|
|
| |
staticmesh | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 15:24 | Сообщение # 3 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Пробовал, но там как-то все квадратиками и без изменения разрешения. Ну просто пзц, позор мэдбоксу. Блин в 1 же корпорации пашут, нет чтоб все для людей( В смысле квадоатиков, антиалиасинг просто ужасный, пробовал без него. Товарищ, посоветуй прогу для раскраски персонажа, буду благодарен.
Сообщение отредактировал staticmesh - Среда, 15 Июля 2015, 15:25 |
|
| |
ViPanda | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 15:50 | Сообщение # 4 |
участник
Сейчас нет на сайте
| в смысле без изменения разрешения? там оно всегда одно и задается в самом начале при создании слоя. возможно оно у тебя стоит на минимуме. или может в максе во вьюпорте низкое разрешение текстур при предпросмотре
как вариант можешь ещё попытаться на прямую экспортировать модель вместе с текстурами, если у тебя одинаковые версии мадбокса и макса
I Remember This Dream
|
|
| |
Barbatos | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 19:53 | Сообщение # 5 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| staticmesh, Опиши проблему нормально. В чем проблема? 1) Текстура ступенчатая и низкого разрешения? В максе не работают текстуры высокого разрешения, они стандартно сжимаются к 1024на1024. Что бы увидеть в максе текстуры высокого разрешения нужно приблизить к тому месту где ты видишь ступеньки и нажать кнопку - рендер, тогда в окне рендера можно будет увидеть оригинальную текстуру. Иначе нужно копаться в настройках вьюпорта что бы поставить разрешение выше 1024, а потом перезапускать макс. 2) В максе есть, только слот под бамп, по этому к нему нужно приконтачивать Normal Bump и уже в его первый слот вставлять нормаль. 3) Шейдеры в максе по стандарту не отображают нормаль, что бы это сделать нужно выбрать материал и прожать кнопку show realistic material in viewport.
В mudbox можно экспортировать текстуру без запекания.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 15 Июля 2015, 19:58 |
|
| |
staticmesh | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 23:10 | Сообщение # 6 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Эмм, сейчас покажу. Вот, выбераю слот бампа, снять все же решил теперь в XNormal с хай на лоу поли <a target="_blank" href="http://radikal.ru/fp/cb31e7b6bce345c1a6d4813d97826f0e"><img src="http://s019.radikal.ru/i608/1507/c7/a3dd41595aeet.jpg" ></a>
он во втором слоте, если что.
Когда щелкаю лампочку, ничего не происходит
Вот сама тестура бампа, разрешение 4096х4096. Тут я ее правда в формат PNG перевел, а так BMP.
Понятия не имею, то ли я такой кривой нуб, то ли что-то тут не так.Добавлено (15 июля 2015, 23:08) --------------------------------------------- Делал в мадбоксе сразу разрисовку для 2048х2048, при экспорте выдает ошибку. Вроде как я понял сперва надо юзать настройки PTEX. Уродство. Подскажите в Зебре такого нету надеюсь? Добавлено (15 июля 2015, 23:10) --------------------------------------------- Диффуз все бесится, дает квадратики на угловых переходах. Разрешение в мадбоксе ставил 2048х2048. Если антиалиасинг поставлю, мыльно немного.
|
|
| |
Barbatos | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 23:18 | Сообщение # 7 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| staticmesh, Ну, нужно перейти в вкладку материала, а не в вкладку normal bumpa. Вот в эту.
Там нужно зажать кнопку show material in viewport и выбрать синюю доску.
Что бы вернутся к этому материалу, точнее к родительскому материалу нужно нажать go to parent
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 15 Июля 2015, 23:19 |
|
| |
staticmesh | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 23:26 | Сообщение # 8 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, спасибо про вьюпорт, реально помогло, огромный плюс тебе. Я просто какбы нормал мапы не сую в макс, поэтому непонятно, делаю сразу в движке. И наверное последний вопрос: ниже картинка и вопрос, это нормально ли нет?
Добавлено (15 июля 2015, 23:26) --------------------------------------------- Он просто синий)
|
|
| |
Barbatos | Дата: Среда, 15 Июля 2015, 23:44 | Сообщение # 9 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| staticmesh, Я повторюсь в третий раз. 1) Кнопка show material in viewport показывает конкретно текстуру той вкладки в которой он был включен. 2) Что бы получить отображение всего материала, а не только нормали нужно быть в родительском материале(родительской вкладке) вот как она выглядит 3) Что бы вернутся к этому материалу, точнее к родительскому материалу нужно нажать go to parent - 4) И уже там нажать show material in viewport.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 15 Июля 2015, 23:45 |
|
| |