Как правильно организовать архитектуру будущей игры (в т.ч. и самого движка)? Интересует FPS, RPG, RTS и, конечно же, MMO(RPG|RTS) и браузерки. Ну, на крайний случай можно про казуальные игры послушать. Обязательно с рабочими примерами. И побольше картинок
Игрок приносит 10 штук предмета Человек: Спасибо. Вот тебе в награду итем
2) Человек: Принеси мне покемона
Игрок приносит покемона Человек: Спасибо. Вот тебе покемон. Игрок: У меня уже есть покемон и я его тебе принёс Человек: Не хочешь покемона? Тогда на вот предмет