Вторник, 26 Ноября 2024, 13:57

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Результаты поиска
BydlocoderДата: Понедельник, 13 Февраля 2012, 17:58 | Сообщение # 1 | Тема: Создание карты для Браузерки
был не раз
Сейчас нет на сайте
Не знаю, что за aloneislands, но если интересна именно технология, то я пользуюсь CraftyJS - карта изометрическая, гексагональная. И никакого флеша!
Можно переделать для разных нужд.
BydlocoderДата: Понедельник, 13 Февраля 2012, 17:49 | Сообщение # 2 | Тема: Графика в браузерках
был не раз
Сейчас нет на сайте
Нашел халявные картинки на этом сайте.
Предметы:
раз
два
Тайлы:
тык

Буду признателен за ссылки на другие ресурсы, желательно изометрию.
BydlocoderДата: Пятница, 05 Августа 2011, 14:46 | Сообщение # 3 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
был не раз
Сейчас нет на сайте
Quote (Blablabla)
Не обязательно исходники. Он может добавлять свой функции прочее на основе хедеров и длл с++ и писать исходники на анриал скрипт. Но контент удалить не сможешь так можно переписать мультиплеер для своего сервера

нда, звучит геморно. наверное проще освоить какой-нибудь огр или иррлихт и не лезть в эпик
мне просто нравится редактор и возможности, вот и все.
всем спасибо за ответы


Сообщение отредактировал Bydlocoder - Пятница, 05 Августа 2011, 14:47
BydlocoderДата: Пятница, 05 Августа 2011, 05:23 | Сообщение # 4 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
был не раз
Сейчас нет на сайте
Привет. Проясните, верно ли я все понимаю.
Стандартно максимальное количество подключений, которое держит UDK равно 32 или 64, не помню точно.
Если у меня есть свой сервер (а он есть), со своими пакетами, могу ли я удалить из UDK весь анриал и вставить туда обработчик своих пакетов, на основе которых двигать игроков и т.д. Поидее, в таком случае, не должно действовать ограничение мультиплеера? Или это unreal?
BydlocoderДата: Пятница, 10 Сентября 2010, 04:21 | Сообщение # 5 | Тема: Перемещение игроков по карте в браузерке
был не раз
Сейчас нет на сайте
Спасибо за ответы.
Сверять это само собой, тут легко сжульничать без проверок. На Js все кажется гораздо сложнее флеша (примеров нет или я не умею их искать), буду мучать флеш. Осталось только нагуглить инфо, как двигать фон и доставать с него координаты. *открытие вебстраниц и чтение из них переменных умею делать*
BydlocoderДата: Четверг, 09 Сентября 2010, 22:15 | Сообщение # 6 | Тема: Перемещение игроков по карте в браузерке
был не раз
Сейчас нет на сайте
Привет еще раз. Я не слишком часто задаю вопросы?
Опишу свою цель. Хочу сделать "карту мира", как в игре Fallout 2. Т.е. ты тыкаешь по участку карты, а персонаж (обозначен жирной точкой) идет туда с медленной скоростью. Ну и там периодически вызывается скрипт, обновляющий текущие координаты игрока на карте, возвращающий, к примеру, единицу, если на игрока при сохранении локации напал моб.
Вопрос: В чем это лучше всего сделать? Flash или какой-нибудь хитрый JS? Если во флеше, то я так понял, надо написать экшн скрипт, вызывающий, например, map.php?update&x=&y=, но как в этом случае обозначить границы "квадратов" - контрольных точек, при наступании на которую будет сохранение позиции? в частности, непонятно, как получить сами координаты... А насчет js вообще никаких идей нет.
Заранее спасибо.
Вот, о чем я говорю: карта


Сообщение отредактировал Bydlocoder - Четверг, 09 Сентября 2010, 22:16
BydlocoderДата: Среда, 01 Сентября 2010, 00:12 | Сообщение # 7 | Тема: Чат в браузерной игре
был не раз
Сейчас нет на сайте
Что-то у меня не вшло сделать как здесь. Сделал смайл-пикер на Оверлиб.
BydlocoderДата: Вторник, 31 Августа 2010, 17:53 | Сообщение # 8 | Тема: Чат в браузерной игре
был не раз
Сейчас нет на сайте
Это код вставки смайлика в текстбокс? Чтобы по клику на картинку, добавлялся код смайлика это я понимаю как сделать, а вот если нажать под смайликами на кнопку "Еще смайлы" - появится такое красивое перетаскиваемое окно.
BydlocoderДата: Вторник, 31 Августа 2010, 17:34 | Сообщение # 9 | Тема: Чат в браузерной игре
был не раз
Сейчас нет на сайте
Всем привет.
В этой теме я бы хотел кое-что узнать по поводу систем чата в браузерных играх.

У меня уже сделано: приватные сообщения, мат-фильтр (простейший), смайлики вида :смайлик:, которые матфильтром меняются на <img src=...>, все сообщения проходят через mysql_real_escape_string и strip_tags, окно сообщений достает сообщения из базы за последний час, обновление раз в 2 секунды аякс скриптом, свои сообщения помечаются, справа от чата список игроков в комнате, можно обращаться к игроку, написав >Nick, можно смотреть экипировку игрока, администратор и модератор выделяются разными цветами, нельзя писать дважды одно и то же сообщение.

Хочу сделать кнопку "Emoticons", при нажатии на которую вылезает окно выбора смайлов, примерно как на этом форуме. Не подскажете, пожалуйста, (если тут используется чей-то бесплатный смайл-пикер), где ее взять? У меня есть функция, вставляющая текст в бокс для чата javascript:InsertText('text'); Должно быть окошко со ссылками javascript:InsertText(':rolleyes:'); и т.д.
Не хочу изобретать велосипед, интересуют готовые решения.

PS Гуглил, такого же окошка как тут не нашел.

Сообщение отредактировал Bydlocoder - Вторник, 31 Августа 2010, 17:44
BydlocoderДата: Вторник, 31 Августа 2010, 17:30 | Сообщение # 10 | Тема: Выполнение скрипта на сервере
был не раз
Сейчас нет на сайте
Можно сделать кнопочку, которая появляется через 5 минут после того, как игрок нажал атаковать, если не последовало ответа оппонента.

Кнопочка запускает скрипт, проверяющий, когда поступило последнее действие от оппонента.

Если действительно прошло 5 минут, скрипт отвечает сам за этого игрока простой атакой, например.

Либо аякс скрипт сам проверяет каждыe n времени.

BydlocoderДата: Вторник, 24 Августа 2010, 06:27 | Сообщение # 11 | Тема: Сервера, нагрузки, хостинг
был не раз
Сейчас нет на сайте
Ясно, спасибо, так и сделаю. А еще, новичковый вопрос.
"SELECT * FROM users"
или
"SELECT name, rating FROM users"
Если мне нужно получить только name и rating, нужно использовать второе выражение? Оно меньше грузит процессор, или без разницы? Т.е. нужно ли по возможности запрашивать только те поля, которые нужны или разницы нет?

//Таки думаю, лучше запрашивать только нужные поля.

Сообщение отредактировал Bydlocoder - Вторник, 31 Августа 2010, 17:47
BydlocoderДата: Понедельник, 23 Августа 2010, 07:17 | Сообщение # 12 | Тема: Сервера, нагрузки, хостинг
был не раз
Сейчас нет на сайте
А я в базе поставил в поле last_activity, чтобы при апдейтах этого поля туда писался текущий таймштамп. Потом преобразую скриптом в юникс, непосредственно при сравнении... Вот скажите, я фигней занимаюсь?
BydlocoderДата: Воскресенье, 22 Августа 2010, 23:12 | Сообщение # 13 | Тема: Сервера, нагрузки, хостинг
был не раз
Сейчас нет на сайте
Quote (bum)
сверив время прошедшее с момента последнего обновления

Ох лол, я только что об этом подумал. Записывать время последнего обращения... date(H:i)? А нет, нужно еще месяц и год писать, полную дату короче. Как же сравнить потом?
//скачиваю скрипт икс-новы

И еще, в чате матерятся, а мой мат-фильтр не хочет вырезать неугодные слова, если они написаны капсом, например. Существует ли готовый модуль проверки стринга на плохие слова (и цензурирования)?

BydlocoderДата: Воскресенье, 22 Августа 2010, 21:15 | Сообщение # 14 | Тема: Сервера, нагрузки, хостинг
был не раз
Сейчас нет на сайте
Привет, быдлокодер снова выходит на связь. Спасибо всем, кто отвечал.
По поводу перемещения - я решил сделать как в Fallout, человек тыкает по карте и точка ползет, вызывая каждые n секунд скрипт, определяющий, идти ему дальше или вступить в бой.
У меня новый вопрос. Вот сделал я, чтобы пользователи логинились, у них в базе прописывается online=1. И скрипт выводит в список онлайн игроков, у которых online=1. Если пользователь нажимает выход, становится online=0.
А если пользователь просто закрывает браузер, скрипт не выполняется и пользователь так и остается онлайн.
Как можно сделать, чтобы скрипт выполнялся при закрытии окна? Я думал сделать обновление списка онлайн через аякс каждые 30 сек и если от пользователя не поступал запрос больше 5 минут, помечать его оффлайн, но как в таком случае вызвать скрипт обновления?
Так вот, не вижу другого выхода кроме крона или демона... хотя я как-то раз ставил скрипт клона ogame, там как-то пользователи изчазали. И никакого запланированного выполнения не было.


Сообщение отредактировал Bydlocoder - Воскресенье, 22 Августа 2010, 21:20
BydlocoderДата: Четверг, 12 Августа 2010, 02:24 | Сообщение # 15 | Тема: Сервера, нагрузки, хостинг
был не раз
Сейчас нет на сайте
Спасибо, буду гуглить. Assasin, спасибо за уроки в начале раздела. Давно уже не трогал PHP, освежил в памяти взаимодействие с MySQL.
BydlocoderДата: Среда, 11 Августа 2010, 13:45 | Сообщение # 16 | Тема: Сервера, нагрузки, хостинг
был не раз
Сейчас нет на сайте
Понятно. А простые игры, типа огейм, можно размещать на обычном хостинге?
BydlocoderДата: Среда, 11 Августа 2010, 07:12 | Сообщение # 17 | Тема: Сервера, нагрузки, хостинг
был не раз
Сейчас нет на сайте
Привет. У меня несколько вопросов.
1)Для флеш-браузерных игр нужен выделенный сервер или они могут работать на обычном хостинге?
2)Возможно ли в браузерной игре реалтайм перемещение игроков по локации? Т.е. есть карта, все игроки на локации видят персонажей, могут двигаться и прочее. Понадобится ли для такого выделенный сервер?
3)Возможно ли реализовать п.2. без флеша? Или это вообще не осуществимо в браузере?
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг