Суббота, 23 Ноября 2024, 05:36

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Результаты поиска
vikleДата: Вторник, 21 Апреля 2015, 18:01 | Сообщение # 1 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
Уже даже перевод ее есть

перевода еще не видел, можно ссылку?


Сообщение отредактировал vikle - Четверг, 23 Апреля 2015, 10:29
vikleДата: Вторник, 21 Апреля 2015, 17:30 | Сообщение # 2 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Просто ославлю это здесь: Unreal Engine 4 For Unity Developers
Официальная статья от эпиков, помогающая юнити девелоперам освоить UE4.


Сообщение отредактировал vikle - Вторник, 21 Апреля 2015, 17:34
vikleДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 01:24 | Сообщение # 3 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()

так ты сам ответил на свой вопрос)

хах, похоже на то)) Скорее всего, идеальным вариантом будет делать первый проект на Unity5 и попутно изучать UE4 как хобби. =))
vikleДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 00:56 | Сообщение # 4 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
но ведь новичок может допустить ошибку, можно ли логику работы перенести с вшитого в уровень, в класс запроганный нодами? (надеюсь я верно выразился) для многократного использования?

Да тут уже зависит от того как реализуешь. Можно создавать функции и вызывать их, а так же обмениваться любыми данными.
Если же нужен универсальный "набор" нодов, то можно собрать специальный блюпринт класс и размещать его на уровне и затем обращаться к нему откуда угодно.

Blueprint это очень интересная вещь, это реальный ЯП только нодовый. Blueprint классы это либо расширения от базовых UE4 классов, либо от собственных, так же один Blueprint класс может быть дочерним от другого Blueprint класса.

А так UE4 все же не для новичков, программировать под него гораздо сложнее чем в Unity. Да и сам он во многом сложнее будет.


Сообщение отредактировал vikle - Четверг, 16 Апреля 2015, 01:04
vikleДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 00:39 | Сообщение # 5 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
в анриале дела обстоят совсем иначе, там этот скрипт уже к уровню привязан, по этому в папке проекта его нет + блипринт классы это а-ля префабы в юнити только с возможностью создавать ноды прямо внутри них.

Но ведь скрипт то привязан) а получается если он к уровню привязан, то что? на другом уровне создавать заного логику работу "открытия и закрытия дверей"?

Это зависит от того, где у тебя собран сам график нодов. Можно собрать блюпринт класс, запрогать его нодами, а затем юзать многократно, это как префаб в Юнити с компонетом скрипта, только файл скрипта хранится в самом префабе.
vikleДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 00:35 | Сообщение # 6 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
Иногда такая хрень очень полезна, чтобы лишние скрипты не создавать. Например открыть дверь или включить лампочку. Для построения логики уровня будет очень удобно.

оО - а куда записывается логика работы (она же транслируется в код) если не в "лишние созданые скрипты"?))

в анриале дела обстоят совсем иначе, там этот скрипт уже к уровню привязан, по этому в папке проекта его нет + блипринт классы это а-ля префабы в юнити только с возможностью создавать ноды прямо внутри них.

Добавлено (16 апреля 2015, 00:35)
---------------------------------------------

Цитата PATCH1 ()
зависет от того какой ЯП знаешь , и знаешь ли хорошо английский язык)

Английский средне, ЯП С# и С++. То есть программировать могу как под Unity так и под UE4.
vikleДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 00:30 | Сообщение # 7 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
Кстати насчет командной работы, не обязательно же Team License и Unity Cloud. Люди создают проекты в разных средах разработки, с разными ресурсами и используют сервисы на подобии GitHub или SVN. Я статью переводил , от Unity Technologies на русский язык >> еще когда Unity CLoud небыло , они писали статью об архитектуре папок проекта, и что надо добавлять в хранилище а что нельзя >> ссылка

О, спасибо за статью будет интересно почитать, я ведь и сам юнити девелопер + один из моих проектом сейчас доступен на level11 (Advanced Shooter Kit). Но своих игр пока нет, вот и думаю что для первого проекта взять UE4 или Unity 5...
vikleДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 00:24 | Сообщение # 8 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата vikle ()
Цитата Xakep ()
В UE4 блупринты не просто так придумали, C++ и BluePrint нужно правильно комбинировать, например открытие дверей по ключу, или как я уже приводил пример, воспроизведение случайного звука, проще воспринимать звук как отдельный звуковой файл (точнее класс) и работать с ним, а не с 10ми файлами, к примеру бег, 10 (к примеру) рандомных звуков шагов воспроизводится. А в C++ уже воспроизводить этот класс.

тогда зачем данная хрень Unity?) в Unity и так все представлено ввиде объектов классов и компонентов) Добавляешь AudioSource перетаскиваешь звук и воуаля, только настрой Audio Source (опять же в редакторе)

Иногда такая хрень очень полезна, чтобы лишние скрипты не создавать. Например открыть дверь или включить лампочку. Для построения логики уровня будет очень удобно.
vikleДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 00:18 | Сообщение # 9 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
1) если вас бесит Spalsh Screen - то эт не значит что и игроков бесить будет))) оч часто можно видеть, логотипы спонсоров при запуске игры (сначало Nvidia, пото EA, потом компания разработчик, а уж потом загрузка игры)
2) не обязательно покупать Unity Pro сразу же, основные отличия лишь в Splash скрине с Unity5, весь функционал Unity pro есть в Unity free (сейчас кстати Unity Personal Edition) - т.е ограничений на разработку игры нету
3) вообще ограничений в функционале нету) зачем каждому Unity Pro? если финально компилить будете на одно машине, а тесты проводить можно и на 4ех машинах, причем в самом редакторе можно (если под мобилы Unity Remote в помощь).

Да, тут я с Вами тоже во многом соглашусь, есть конечно некоторые спорные моменты, но это уже мелочь.
vikleДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 00:12 | Сообщение # 10 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
В UE4 блупринты не просто так придумали, C++ и BluePrint нужно правильно комбинировать, например открытие дверей по ключу, или как я уже приводил пример, воспроизведение случайного звука, проще воспринимать звук как отдельный звуковой файл (точнее класс) и работать с ним, а не с 10ми файлами, к примеру бег, 10 (к примеру) рандомных звуков шагов воспроизводится. А в C++ уже воспроизводить этот класс.

Да так и есть, BluePrint и создан для того, чтобы дополнять и расширять возможности С++ кода. Только вот почему-то многие думают, что можно BluePrint может заменить С++, да это так в нем действительно доступны все API функции движка, но это далеко не лучший подход к разработке серьезного проекта.
vikleДата: Среда, 15 Апреля 2015, 23:58 | Сообщение # 11 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()

5% со 100к = 5к$ - Unreal
1.5% со 100к = 1.5к$ - Unity

У Unity нужно покупать отдельную лицензию для каждого рабочего места, кроме того на многие топовые ассеты такая же лицензия. Так же у Unity нужно покупать отдельные лицензии для разных платформ, а это может вылиться в очень приличную сумму денег.
Допустим я делаю под мобилки и если я хочу Pro, то это обязательная Pro($1500) + Android($1500) + iOS($1500) = $4500 + допустим у меня три или четыре раб. места а это уже 4500 * 4 = $18000 а это уже 18%.

Цитата PATCH1 ()

а если бесит Splash Screen - это уже психика)

лол, да я просто не хочу чтобы эта хрень вообще была вот и все.

--
Кроме того, а что если ваш проект провалится, а такое бывает, юнитекам-то вы уже отстегнули не хилый кусочек от бюджета, в случае с анриалом начать все заново будет гораздо легче.


Сообщение отредактировал vikle - Четверг, 16 Апреля 2015, 00:06
vikleДата: Среда, 15 Апреля 2015, 23:38 | Сообщение # 12 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
PATCH1, Во многом с Вами согласен, особенно по поводу BluePrint`ов. Им дали движок с Открытыми исходниками, а они ломанулись делать игры БЕЗ программирования. =)
Ведь реальная мощь UE4 открывается лишь когда начинаешь сам писать С++ код. К сожалению, нормальных уроков "днем с огнем" не найдешь. На канале эпиков они конечно же есть, но они записывались на версии 4.1, а с тех пор API движка значительно изменился. У Юнитеков в этом плане дела обстоят гораздо лучше, уроков полно и подавляющее большинство из них актуально и для 5ой версии.


Сообщение отредактировал vikle - Среда, 15 Апреля 2015, 23:47
vikleДата: Среда, 15 Апреля 2015, 23:32 | Сообщение # 13 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
А как насчет того, чтобы сравнить Коммерческую Модель этих движков? Ведь все мы хотим зарабатывать на своих проектах. У кого какое мнение по этому поводу?
--
Выскажу свое:
UE4: Лично мне гораздо ближе коммерческая модель UE4 - всего 5% с каждого проекта, если прибыль за квартал составила свыше 3к зеленых и все, больше ничего платить не надо.

Unity: Коммерческая же модель Unity мне кажется несколько "хитрой", движок вроде как и бесплатен, а вроде как и нет(если ваша прибыль свыше 100к зеленых за год то придется купить лицензию). У Unity нужно покупать отдельную лицензию для каждого рабочего места, кроме того на многие топовые ассеты такая же лицензия. Так же у Unity нужно покупать отдельные лицензии для разных платформ, а это может вылиться в очень приличную сумму денег. Бесплатная версия Unity изначально как бы подталкивает купить ПРО, вроде все есть, а загрузочный экран в игре с логотипом Unity не убрать и не поменять, а многих девелоперов это сильно раздражает. Да и вообще такая политика напоминает типичных наркоторговцев, типа попробуй сперва бесплатно, а потом за каждый шаг доплачивай, а если у вас проект сильно разросся, то вы уже обречены и скорее всего будете постоянно им платить.

Вывод: Делая проект на UE4, вы сперва создаете его, используя абсолютно все инструменты движка без ограничений + открытый исходный код, а лишь потом платите за его использование скромные 5% от прибыли, в таком случае даже Эпики заинтересованы, чтобы ваш проект "выстрелил" ибо ваш успех это их успех тоже. С Unity все гораздо сложнее, вы сперва отстегиваете немалую кучу денег Юнитекам, а уже потом выяснится окупился ваш проект или нет, самим же юнитекам абсолютно по барабану "выстрелит" ваш проект или нет, денежки-то у них уже в кармане.


Сообщение отредактировал vikle - Среда, 15 Апреля 2015, 23:35
vikleДата: Понедельник, 20 Января 2014, 15:51 | Сообщение # 14 | Тема: Ассеты для Unity
частый гость
Сейчас нет на сайте
Ассеты для Unity.
Ключевые особенности которых:

- Интеграция в любой проект.
- Простота и удобство в использовании.
- Богатый функционал.
- Хорошая документация
- ООО Да, это Бесплатно.

3D Shooter Starter Kit | Universal Mobile Joystick

Добавлено (20.01.2014, 15:51)
---------------------------------------------
UPdated to Versions 1.5


Сообщение отредактировал vikle - Четверг, 13 Марта 2014, 10:24
vikleДата: Среда, 11 Декабря 2013, 18:46 | Сообщение # 15 | Тема: Итоги 2013 года - Голосование!
частый гость
Сейчас нет на сайте
I часть, GcUp.ru:
4 - Доска проектов;

II часть, Мировой игрострой:
2 - Madfinger Games;
3 - Dead Trigger 2;
4 - Battlefield 4;
5 - Android;
6 - Unity;
7 - Maya LT;
8 - Поступление в продажу XBox One и PS4;
10 - Unity Technologies;


Сообщение отредактировал vikle - Среда, 11 Декабря 2013, 18:58
vikleДата: Пятница, 22 Ноября 2013, 19:40 | Сообщение # 16 | Тема: Unity 4.3 в действии.
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата nwsx ()
лол. написание своего движка тоже эффективно, но писать нужно на компе который собрал сам из радиодеталей.

Если кто-то не может справиться с такой детсадовской задачей, как написание своего гуи для Unity, то я вообще не знаю, что этот человек делает в геймдеве )) Никто и ничего за вас делать не будет, а из навороченного нгуи, на простой проект максимум придется 10% его возможностей...


Сообщение отредактировал vikle - Пятница, 22 Ноября 2013, 19:50
vikleДата: Пятница, 22 Ноября 2013, 13:42 | Сообщение # 17 | Тема: Unity 4.3 в действии.
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата nwsx ()
тот кто не смог легко создать свой гуи на нгуи, врят ли чо-та там сможет.

Возможно, однако лично я, не стал бы использовать нгуи, для своих проектов, т.к. считаю написание своего гуи более эффективным. К тому же это не так уж и сложно, а для меня даже легко ))
vikleДата: Пятница, 22 Ноября 2013, 12:27 | Сообщение # 18 | Тема: Asset Store
частый гость
Сейчас нет на сайте
Всем, кто хочет продавать свои Ассеты, рекомендую почитать этот пост.
vikleДата: Пятница, 22 Ноября 2013, 12:25 | Сообщение # 19 | Тема: Unity 4.3, Ваши отзывы.
частый гость
Сейчас нет на сайте
Всем привет! Как известно, относительно недавно, наш самый любимый движок обновился до версии 4,3. Судя по темам форума, многие его уже опробовали.
Вообщем, предлагаю поделиться своим мнением по новой версии.
vikleДата: Пятница, 22 Ноября 2013, 12:17 | Сообщение # 20 | Тема: Unity 4.3 в действии.
частый гость
Сейчас нет на сайте
Прикольно, да на этом можно легко создать свой GUI. Даже на официальном форуме NGUI, спрашивают, что-то типа: "зачем мне NGUI, когда в 4,3 все это есть, и что вы можете мне предложить в противовес?.."
Вопрос: После того как Вы в этом разобрались, сколько времени потребуется что бы сделать что-то похожее с нуля? (в расчет берем только реализацию, при условии, что спрайты у нас уже нарисованы).
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг