Пятница, 17 Мая 2024, 07:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2129]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4745]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1631]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1672]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1039]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1998]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [899]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9573
Главная » 2024 » апреля » 30 » Обновление ShapeEngine: Проекция формы
Обновление ShapeEngine: Проекция формы
Время создавать игры!00:02

Разработчик Dave Green реализовал функции для проецирования всех поддерживаемых ShapeEngine фигур вдоль вектора, что полезно для обнаружения столкновений с участием быстрых или небольших объектов. Для повышения простоты и эффективности проверка столкновений между коллайдерами в настоящее время является статической и не учитывает их скорость, что может привести к проблемам с быстродвижущимися объектами.


Чтобы решить эту проблему, коллайдеры теперь оснащены флагом, который позволяет проецировать их вдоль вектора скорости, чтобы гарантировать, что ни одно столкновение не будет упущено из виду. Важно использовать эту функцию только в том случае, если стандартная проверка коллизий не может обнаружить некоторые коллизии.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 105 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Dave Green, ShapeEngine, Shape Projection, Dev News, Shape, Simple 2d Engine, Tool, 2D engine, Colorful, Game Engine, Shape Engine, 2D движок, Engine, движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Обновление ShapeEngine: Проекция формы», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Фруктовый сад. Начало
  • Игра на Blend4Web. Первые шаги
  • Платформер
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • 10 случ. движков
  • Scratch
  • VCS Game Maker
  • CSP Game Engine
  • PGD Community Engine
  • Orx
  • Greenfoot
  • Delta Engine
  • Adventure Maker
  • Racer
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг